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Áspide (Marvel Comics)

Fonte: EverybodyWiki Bios & Wiki

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 Nota: Este artigo é sobre uma supervilã da Marvel Comics. Para a espécie de víbora, veja Víbora-áspide.
Áspide
Outro(s) nome(s) Cleópatra Nefertiti
Espécie Humana Mutante
Afiliações Vingadores Secretos
Bad Girls Ltda.
Sociedade da Serpente
Criado por Mark Gruenwald
Paul Neary
Primeira aparição Capitão América vol. 1 # 310
Editora(s) Marvel Comics

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Áspide (Cleo Nefertiti) é uma supervilã mutante do Universo Marvel, a mais notavelmente membro da Sociedade da Serpente e Bad Girls Lmtd.. Foi criada por Mark Gruenwald e por Paul Neary, e teve sua primeira aparição em Capitão América vol. 1 # 310.

Historia Ficcional[editar]

Áspide nasceu em Tanta, Egito. Foi lá que ela ganhou sua reputação como uma dançarina exótica. Sua capacidade de gerar explosões de energia que causam paralisia acabou intrigando o líder da Sociedade da Serpente e ele a convidou para se juntar ao grupo. 

Poderes e Habilidades[editar]

A Áspide é uma mutante com a habilidade de gerar uma rajada de bioeletricidade radiante que possa canalizar, como relâmpago, com as suas lâminas. Estas explosões não afetam a matéria inanimada, mas em um ser vivo causam a paralisia rápido do sistema nervoso similar ao efeito da mordida de determinadas serpentes venenosas. Seu corpo naturalmente gera e armazena esta energia em todas as vezes, mas pode temporariamente expendir após soltar suas "venom-lâminas" na sucessão rápida. O poder da Áspide acelera a velocidade em que seu corpo regenera a energia acoplando na atividade física que aumenta sua taxa e metabolismo do coração.

As "venom-lâminas" da Áspide têm efeitos diferentes, dependendo da distância antes de alcançar um alvo, e em do quanto poder usa em uma única lâmina. Uma explosão full-force pode imediatamente matar um ser humano adulto. Normalmente, entretanto, as lâminas paralisam suas vítimas por diversas horas, mas não causa nenhum dano durável. Pode também liberar as explosões de baixo nível que não paralisam automaticamente alvos, mas a causa atrasos neurais, tendo por resultado uma perda do controle e da coordenação muscular. Seus parafusos da energia podem viajar aproximadamente vinte e cinco pés antes de dissipar-se.

Quando carregado inteiramente, o corpo de Áspide libera os níveis baixos da energia em todas as vezes, fazendo o contato físico prolongado com ela fatal. Pode também aparentemente liberar uma explosão da energia paralítica através do contato físico sem nenhum efeito visível.

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