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Adventure!

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Adventure!
Designer Andrew Bates, Bruce Baugh, Kraig Blackwelder, Ken Cliffe, Robert Hatch, Clayton A. Oliver, Richard Thomas, Fred Yelk
Editora(s) White Wolf Game Studio
Lançamento 2001
Gênero Ficção, super-heróis
Sistema Sistema Storyteller,
d20 System (2004)

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Adventure! é um RPG de ação impresso pela White Wolf Game Studio, o terceiro e último livro da séries de jogos do Universo Trinity. O jogo foi impresso em preto e branco em papel envelhecido para lembrar as impressões antigas e supostamente em volume único; não existem expansões oficiais do jogo. Embora o jogo tivesse um bom público, a série Universo Trinity foi descontinuada logo depois da publicação do jogo. Uma versão em d20 foi lançada em 2004, mas também não teve seguimento. Em 2002, Adventure! ganhou o Origins Award como melhor RPG de 2001.[1] Recentemente a Onyx Path Publishing comprou os direitos do Universo Trinity[2] e anunciou o possível lançamento de uma nova edição de Adventure![3]

Cenário[editar]

O jogo se passa nos anos 1920 e portanto no início da linha do tempo do Universo Trinity. A emissão de uma energia telúrica desconhecida levou ao aparecimento de vários indivíduos com habilidades especiais, os quais podem mudar o futuro do mundo. A Sociedade Aeon para Cavalheiros, fundada pelo filantropo Maxwell Mercer, está tentando reunir esses indivíduos “inspirados” e ajudá-los para o bem de toda a humanidade. Há três arquétipos (“classes de personagens”):

  • Destemidos (“Daredevils”, em inglês) - os seus poderes provêm da sorte e das habilidades.
  • Mesmeristas (“Mesmerists”, em inglês) - são os precursores dos psiônicos de Trinity com o domínio de poderes mentais.
  • Vibrantes (“Stalwarts”, em inglês) - são os precursores dos Novas de Aberrant e capazes de feitos sobre-humanos.

Sistema do jogo[editar]

Adventure! usa uma versão bem livre e flexível do Sistema Storyteller da White Wolf. O jogo acrescenta três particularidades ao Sistema Storyteller: Perícia (“Knacks”, em inglês), Inspiração (“Inspiration”, em inglês) e Superciência (“Super-Science”, em inglês).

Perícias[editar]

As Perícias são poderes que diferenciam os aventureiros e vilões dos seres humanos normais.

  • Os poderes heroicos aumentam as habilidades naturais de um ser humano, mas não se tornam sobrenaturais. Elas seriam, por exemplo, reflexos extremamente rápidos, resiliência muito alta ou visão excepcionalmente aguçada.
  • Os poderes psíquicos controlam a mente e podem ser telecinese, telepatia e controle mental.
  • Os poderes dinâmicos são mais relacionados a super-heróis, como voar, força excepcional e resistência sobrenatural.

Inspiração[editar]

A Inspiração é usada para ativar as Perícias, ela pode alterar um evento aumentando o número de dados que você lança para realizar uma ação ou ganhando mais intuição para realizar aquele evento. Há três aspectos e características associadas à Inspiração, cada uma com suas vantagens:

  • Intuitivo - Reações rápidas e melhor agilidade mental.
  • Refletivo - Paciência aumentada e bônus em ações de longa duração.
  • Destrutivo - Dano extra.


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  1. «Origins Award Winners (2001)». Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Consultado em 13 de agosto de 2008. Arquivado do original em 2 de fevereiro de 2008 
  2. [quando?]
  3. [carece de fontes?]


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