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Call of Duty: World at War Final Fronts

Fonte: EverybodyWiki Bios & Wiki


Call of Duty: World at War – Final Fronts
Final Fronts cover.png
Desenvolvedora(s) Rebellion Developments
Publicadora(s) Activision
Compositor(es) Sean Murray
Motor Asura
Plataforma(s) PlayStation 2
Série Call of Duty
Data(s) de lançamento Estados Unidos 11 de novembro de 2008
Austrália 12 de novembro de 2008
União Europeia 14 de novembro de 2008
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single Player

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Call of Duty: World at War – Final Fronts é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa lançado em novembro de 2008 para PlayStation 2. É uma contraparte de Call of Duty: World at War.

O jogo é ambientado na Segunda Guerra Mundial e tem seu próprio enredo em um conjunto de 13 missões que envolve os Estados Unidos em combate no teatro do Pacífico e na Batalha do Bulge na Europa, assim como os britânicos avançavam sobre o rio Reno na Alemanha. O jogo foi desenvolvido pela Rebellion Developments e publicado pela Activision. Call of Duty: World at War – Final Fronts não possui multiplayer online nem modo Nazi Zombies. O jogo recebeu classificação T da ESRB. Foi o último jogo da série Call of Duty para o Playstation 2.[1][2]

Jogabilidade[editar]

Call of Duty: Word at War - Final Fronts é um jogo de tiro em primeira pessoa assim como os outros títulos da série Call of Duty. Seu foco está em suas campanhas single-player. O jogo é ambientado na Segunda Guerra Mundial. O jogador pode alternar entre duas armas e pode transportar granadas de fragmentação e granadas de fumaça. Os níveis são jogados com uma equipe de soldados controlados por inteligência artificial, que vai levar o jogador em todo o mapa de onde o mesmo deve ir, ao mesmo tempo ajudando-o, matando os inimigos e abrindo portas.

Campanhas[editar]

Final Fronts possui um enredo diferente de Call of Duty: World at War e tem quatro campanhas: War in the Pacific, Winter Offensive, Victory in Europe e Victory in the Pacific, apresentando batalhas como as de Guadalcanal, Tarawa e Saipan no Pacífico, a Batalha do Bulge e o avanço dos Aliados pelo Reno para o interior da Alemanha na Europa Ocidental, bem como a Batalha de Okinawa nos dois últimos níveis. O jogador assume o papel de um fuzileiro naval dos Estados Unidos na campanha do Pacífico e de soldados britânicos e americanos nas duas campanhas europeias. Ao contrário da versão principal, Final Fronts não possui campanha soviética e se inicia com um nível de treinamento.

Personagens[editar]

A campanha baseada no Pacífico vê o fuzileiro naval Joe Miller (uma referência ao protagonista de Call of Duty: World at War, C. Miller), ao lado do sargento Roebuck e soldado Polonsky, lutando contra as forças japonesas em GuadalcanalBetioSaipan e Okinawa. Uma grande diferença nesta campanha, em comparação com outras versões de World at War, é o fato de Roebuck e Polonsky sobreviverem à batalha final em Okinawa. As campanhas europeias têm três protagonistas: o soldado Tom Sharpe da 6ª Divisão Aerotransportada britânica, o soldado Lucas Gibson da 80ª Divisão de Infantaria dos Estados Unidos e o sargento de artilharia Alex McCall, que é destaque em uma missão de tanque M4 Sherman. Este conjunto de missões vê os americanos e britânicos se moverem para aliviar a cidade de Bastogne durante a Batalha do Bulge, e apresenta a 6ª Divisão Aerotransportada capturando a cidade de Wesel durante a Operação Varsity, bem como os americanos assumindo o local de nascimento de Adolf HitlerBraunau am Inn, na Áustria.

Desenvolvimento[editar]

Call of Duty: World at War – Final Fronts não foi desenvolvido pela Treyarch, o estúdio que fez a versão principal de World at War. Seu desenvolvimento foi terceirizado para o estúdio britânico Rebellion Developments. Devido às limitações de hardware do PlayStation 2, o jogo foi feito utilizando o motor Asura, com o modelo de alguns personagens semelhante aos de Call of Duty 3 e de outros títulos anteriores da série para o PlayStation 2, em oposição ao motor avançado IW 3.0 de Call of Duty 4: Modern Warfare que foi utilizado para a versão principal. A trilha sonora original de Call of Duty: World at War foi reutilizada em Final Fronts, bem como alguns efeitos sonoros de explosões. As vozes de alguns dubladores do jogo principal também foram reutilizadas com novas linhas de diálogo.

Recepção[editar]

O jogo recebeu críticas negativas. O site IGN classificou em 4.5 de 10, criticando a sua "falta de um modo multiplayer online". Alguns críticos reclamaram que o jogo tinha falta de longevidade e pobre inteligência artificial.[3]

Ligações externas[editar]

Referências

  1. GameSpot
  2. Site oficial
  3. Bishop, Sam (18 de novembro de 2008). «Call of Duty: World at War -- Final Fronts Review». Consultado em 21 de fevereiro de 2016 

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