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Call of Duty 3

Fonte: EverybodyWiki Bios & Wiki


Call of Duty 3
Call of Duty 3 (capa).jpg
Desenvolvedora(s) Treyarch
Exakt Entertainment (Wii)
Publicadora(s) Activision
Produtor(es) Jason Blundell
Nick Falzon
Designer(s) Richard Farrelly (Diretor Criativo)
Escritor(es) Marc Guggenheim
Artista(s) Brian Anderson
Alex Bortoluzzi
Compositor(es) Joel Goldsmith
Motor Treyarch NGL
Plataforma(s) Xbox 360
PlayStation 3
Wii
PlayStation 2
Xbox
Série Call of Duty
Data(s) de lançamento 7 de novembro de 2006
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single player, Multiplayer
Call of Duty 2 (2005)
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

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Call of Duty 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2006 desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision. É o terceiro título principal da série Call of Duty. Foi lançado para PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation 2 e Xbox. Foi um título de lançamento para o PlayStation 3 e Wii na América do Norte, Europa e Austrália.

Jogabilidade[editar]

Call of Duty 3 é um jogo histórico de tiro em primeira pessoa que tem um modo de campanha para um jogador e um modo multiplayer.[carece de fontes?] É mais aberto, dando ao jogador vários caminhos para completar os objetivos, mas funciona de forma semelhante ao título anterior da série.[1] Os jogadores lutam ao lado de companheiros de equipe controlados por IA contra inimigos que usam vários padrões de ataque, se escondem atrás de cobertura e se reagrupam para posições defensivas melhoradas.[1]

Um personagem pode ser posicionado em uma das três posições: em pé, agachado ou deitado, cada uma afetando a taxa de movimento e a precisão do jogador. Duas armas de fogo podem ser transportadas, e ambas granadas de fragmentação e fumaça também podem ser equipadas; ao contrário das edições anteriores da série, os jogadores têm a capacidade de lançar granadas de volta ao inimigo.[1][2] Armas e munição de inimigos caídos ou aliados podem ser escolhidos para substituir as armas no inventário do jogador. Um jogador pode disparar do quadril ou mirar na mira de ferro da arma para aumentar a precisão.[2] A bússola no heads-up display (HUD) ajuda o jogador a navegar para o localização de cada objetivo.[3]

Usar cobertura ajuda o jogador a evitar o fogo inimigo ou recuperar a saúde depois de sofrer danos significativos. Semelhante a Call of Duty 2, as bordas da tela ficam vermelhas e os batimentos cardíacos do personagem aumentam de volume, indicando que a saúde do jogador está baixa; ele pode ser reabastecido através de um sistema de recuperação automática quando o personagem não está tomando dano.[2][4]

Assim como nos jogos anteriores, Call of Duty 3 começa com um pequeno tutorial de treinamento básico, ensinando os movimentos como mirar, atirar, arremessar granadas de fragmentação, fumaça e agachar.[1] Os objetivos são marcados no HUD do game; estes incluem fazer com que o personagem chegue a um ponto de checagem, eliminar inimigos em um local especificado, guarnecendo um tanque e marcando alvos para ataques. Call of Duty 3 introduz sequências de combates corpo a corpo e múltiplas ações para armar explosivos, que exigem que o jogador pressione botões em sequências para progredir.

História[editar]

Assim como seus antecessores, Call of Duty 3 é ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, porém, as missões do jogo se passam no ano de 1944 durante a libertação da França pelos Aliados. Os eventos da história são focados em um momento específico da guerra que ficou conhecido como Bolsa de Falaise, onde as tropas alemãs foram cercadas pelas forças Aliadas na Normandia. O enredo abrange a fuga dos alemães para a cidade francesa de Chambois. Este confronto decisivo encerrou a Batalha da Normandia quando os Aliados libertaram Paris em agosto de 1944. O jogo se inicia com a captura de Saint-Lô.

O jogador controla soldados de quatro nações Aliadas diferentes. Os personagens que o jogador pode controlar incluem um soldado americano (recruta Nichols), um soldado britânico (Sargento James Doyle), um operador de tanque polaco (Bohater) e um soldado canadense (Soldado de 1ª Classe Joe Cole). Durante a campanha britânica os jogadores trabalham em conjunto com a Resistência Francesa Maquis.

Multijogador[editar]

Além da campanha para um jogador, Call of Duty 3 apresenta uma ampla variedade de modos multijogador para os jogadores participarem — cada equipe permite até 24 jogadores no PlayStation 3 e Xbox 360 e 16 no PlayStation 2 e Xbox em uma única partida. Isso apenas no modo online. Todos os modos de jogo em equipe apresentam soldados das Nações aliadas representada pelos Estados Unidos contra os do Eixo representado pela Alemanha. Os recursos multijogador estão ausentes da edição Wii.

É o primeiro jogo da série Call of Duty a introduzir dois modos de jogo diferentes. O modo "Normalizado" foi adicionado para permitir aos jogadores de console uma maneira de se ajustar à caixa de morte menor de Call of Duty, sua expansão United Offensive e Call of Duty 2.

No Xbox 360, Call of Duty 3 divide seu aspecto multijogador em partidas de Jogador e Ranqueadas. As partidas de jogadores permitem que os jogadores convidem outros jogadores para seus jogos, mas não contribuem com pontos para o quadro de líderes ou desbloqueiam Conquistas. Partidas ranqueadas colocam o jogador com e contra equipes de jogadores aleatórios, e contribuem para pontos de jogador e permitem que os jogadores desbloqueiem Conquistas.

Desenvolvimento[editar]

Call of Duty 3 foi revelado pela Activision pouco antes da E3 de 2006. Foi revelado que a Treyarch estaria desenvolvendo o título (o segundo na série depois de Call of Duty 2: Big Red One), que foi definido para ser lançado no final daquele ano.[5] O jogo estaria rodando no motor interno da Treyarch, NGL. Este jogo serviu como um lançamento título para o PlayStation 3 e Wii na América do Norte, Europa e Austrália. Foi também o único grande título de Call of Duty a não ser lançado para PC e a única sequência numérica até o momento a ter sido um jogo exclusivo para console ao lado de Big Red One e Call of Duty: Finest Hour.

Em uma entrevista, o produtor sênior, Noah Heller, revelou que a equipe teve oito meses para desenvolver Call of Duty 3.[6]

Referências

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Clayman, David (15 de novembro de 2006). «Revisão de Call of Duty 3». Consultado em 18 de fevereiro de 2019 
  2. 2,0 2,1 2,2 xboxmanual_Call_of_Duty_3/page/n3 «Xbox Manuel: Call of Duty 3» Verifique valor |url= (ajuda). Treyarch. 7 de novembro de 2006. Consultado em 18 de fevereiro de 2019 
  3. Thomas, Aaron (28 de novembro de 2006). «Call of Duty 3 Review». GameSpot  Parâmetro desconhecido |data de acesso= ignorado (ajuda); |arquivourl= é mal formado: path (ajuda)
  4. Thurrott, Paul (6 de outubro de 2010). xbox-360-review «Call of Duty 3 para Xbox 360» Verifique valor |url= (ajuda). ItPro Today. Consultado em 19 de fevereiro de 2019. [https ://web.archive.org/web/20190220062824/https://www.itprotoday.com/call-duty-3-xbox-360-review Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2019] Verifique valor |arquivourl= (ajuda) 
  5. Dunham, Jeremy (5 de maio de 2006). [http: //www.ign.com/articles/2006/05/06/pre-e3-2006-call-of-duty- 3-oficial «Pré-E3 2006: Call of Duty 3 Official»] Verifique valor |url= (ajuda). IGN. Ziff Davis, LLC. Consultado em 22 de julho de 2011. Cópia arquivada em 7 de novembro de 2012 
  6. Yin-Poole, Wesley (23 de junho de 2008). [https: //www.videogamer.com/previews/call-of-duty-world-at-war-interview «Call of Duty: Entrevista de Mundo em Guerra»] Verifique valor |url= (ajuda). Video Gamer. Consultado em 22 de julho de 2011. Cópia arquivada em 4 de abril de 2018 
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