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Gals Panic

Fonte: EverybodyWiki Bios & Wiki

Gals Panic
Desenvolvedora(s) Kaneko
Publicadora(s)
Plataforma(s) Arcade
Série Gals Panic
Data(s) de lançamento
  • JP November 1990
  • KR 1990
  • US 1990
  • WW 1990
Gênero(s) Action
Modos de jogo Up to 2 players simultaneously

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Os videogames Gals Panic (ギャルズパニック, Gyaruzu Panikku?) são eroge (jogos eróticos) japoneses, com jogabilidade semelhante ao jogo de quebra-cabeça Qix de Taito. O objetivo é descobrir a parte da silhueta do fundo com um marcador até que pelo menos 80% da silhueta esteja descoberta. Ao capturar o fundo, apenas a área fechada sem o chefe do palco é descoberta, então é possível capturar 100% da silhueta sem capturar todo o fundo, limitando o movimento do chefe a uma área sem silhueta.

Existem algumas diferenças importantes com o jogo original, e as próprias séries podem ser divididas em duas linhas de produtos claramente distintas: a série "clássica" Gals Panic mais antiga e a série "S" posterior, com diferenças de jogabilidade importantes e destinadas a diferentes mercados.

Cada rodada começa com 3 minutos restantes, a menos que seja afetado por um item da roleta. Se um jogador continuar a rodada existente, 1 minuto é adicionado ao tempo restante. Durante cada rodada, itens aleatórios podem aparecer no campo, o que pode ajudar ou atrapalhar o progresso do jogador.

Uma rodada começa com o jogador na borda do fundo. A captura de uma área pode ser feita movendo o cursor para a borda do fundo ou para a borda de uma área já capturada.

Existem vários blocos que aparecem em cada rodada, o que pode bloquear o movimento do jogador, mas não dos inimigos, e também afeta as estratégias de captura de silhuetas. Os blocos desaparecem ao capturar uma área com blocos fechados

No topo de cada rodada está um medidor de nível de 20, onde começa com 11. O medidor aumenta ou diminui dependendo de como a área de fundo é capturada. Normalmente diminui ao capturar a área com silhueta, mas aumenta ao capturar a área sem silhueta. O medidor diminui em 1 se o jogador não capturar uma área por um período prolongado. Se o medidor chegar a 0, o jogador perde uma vida; se o medidor atingir 20 (cheio), a rodada é automaticamente zerada; se o medidor atingir o amarelo (6 barras), o fundo e a silhueta são substituídos por uma imagem alternativa, com silhueta diferente. O tipo de fundo alternativo é escolhido aleatoriamente. Quando ocorre a mudança de plano de fundo, ele pode ser alterado de volta para o plano de fundo feminino aumentando o nível do medidor para 10 No entanto, se a proporção da silhueta atingir 80% com fundo alternado, essa rodada do jogo é reiniciada depois, sem passar pela rodada da roleta.

Este jogo inclui 6 fases, com 3 rodadas cada. Entre cada rodada há um minijogo de roleta, onde o jogador recebe um item aleatório que pode ajudar ou atrapalhar o jogo da próxima rodada. Se uma rodada for cancelada com 100% da silhueta capturada, uma sequência de can-can dance com o título '100% CLEAR' será exibida.

Modelos[editar]

A rodada 1 é a garota com roupa normal, a rodada 2 é a garota com roupa íntima (exposta), a rodada 3 é a garota de topless vestindo apenas roupa íntima. Depois de limpar todas as 3 rodadas, a versão fotográfica da garota aparece na pose da terceira rodada, às vezes em perspectivas diferentes, mas nua (exceto para Emi, que está vestindo cueca preta).

  • Marina Matsumoto (松本 まりな, Matsumoto Marina?)
  • Ayami Kida (木田 彩水, Kida Ayami?)
  • Nami Ozawa (小沢 奈美, Ozawa Nami?)
  • Yuki Miho (美穂 由紀, Miho Yuki?)
  • Emi Nakahara (中原 絵美, Nakahara Emi?)
  • Shiori Asano (浅野 しおり, Asano Shiori?)

Gals Panic é o sucessor de um jogo desenvolvido por Kaneko para a Taito, o Super Qix. Ambos os jogos têm aparência e jogam de maneira semelhante, mas Super Qix não contém a mecânica de silhueta ou conteúdo adulto.

Modelos alternativos[editar]

  • Ninja
  • Polvo
  • Crocodilo
  • Urso
  • Ovelha
  • Monstro cabeça de abóbora
  • 2 monstros japoneses

Estágio de Desafio[editar]

Depois de completar um estágio com um crédito, às vezes uma opção de Estágio de Desafio aparece após completar pelo menos dois estágios. Em um estágio de desafio, o jogador pode ganhar vidas extras completando o estágio com apenas uma vida, competindo contra o chefe do homem roxo, com limite de tempo reduzido. O número real de vidas ganhas depende do desempenho do jogador. A garota escolhida aparece com o traje alternativo redondo.

Depois de jogar uma fase de desafio, apenas as fases não concluídas são selecionáveis.

Chefes[editar]

A chefe da fase encolhe sempre que fica preso em uma pequena área.

  • Aranha: Chefe da primeira rodada. Ele pode disparar teias que retarda o movimento do jogador ou gerar miniaranhas.
  • Bola de fogo: chefe da segunda rodada. Ele pode explodir em chamas que podem matar jogadores que tentam capturar o fundo.
  • Tetraedro: Chefe da terceira rodada. Um raio pode aparecer ao redor do chefe que mata o jogador. Quando ele se divide, o boss é substituído por esferas, barras, estrelas e halos, sendo que apenas um deles é o boss verdadeiro, que se revela após um longo momento. Os inimigos dos impostores se autodestruem depois de um tempo.
  • Homem roxo: Chefe do estágio de desafio. Ele não ataca sozinho, exceto que cria uma versão em miniatura de si mesmo.

Itens de Cada Rodada[editar]

  • OVNI: Faz com que os meteoros apareçam, os quais destroem inimigos que não sejam chefes ao entrarem em contato.
  • Ampulheta: Imobiliza os inimigos por um breve momento.
  • Hambúrguer: aumenta o medidor em 4 níveis.
  • Angel: Aumenta o nível do medidor. Só aparece quando o fundo alternativo é mostrado. Ele muda para o crânio em intervalo de tempo regular.
  • Crânio: diminui o nível do medidor. Só aparece quando o fundo alternativo é mostrado. Ele muda para anjo em intervalo de tempo regular.

Itens de roleta[editar]

  • 1UP: Adiciona 1 vida
  • Subir de nível: Aumenta o nível do medidor em 4 no início da próxima rodada.
  • Nível abaixo: Diminui o nível do medidor em 2 no início da próxima rodada.
  • Tempo: Adiciona 30 segundos no início da próxima rodada.
  • Time Down: Subtrai 30 segundos no início da próxima rodada.
  • Retorno: Reinicia a última rodada concluída.
  • Pausa: O jogo é pausado por um momento com o jogador de roleta dançando, mas não afeta o jogo da próxima rodada.
  • Fora: Sem efeito.

Versão EXPRO-02[editar]

Para versões projetadas para a placa EXPRO-02, efeitos extras de escala e transformação de raster são usados ao longo do jogo. Além disso, o cursor do jogador pode se mover para mais perto dos blocos a ponto de tocá-los. A saliência do tetraedro tem maior alcance do raio.

A versão japonesa baseada no EXPRO-02 é publicada pela Taito. Inclui vozes e textos japoneses em vez de inglês. No entanto, as fotos das garotas reais que aparecem após a terceira rodada são removidas.

Versão dos EUA[editar]

Esta versão é baseada no lançamento do EXPRO-02, mas com censura adicional, como colocar sutiãs nas meninas a cada três rodadas.

Gal's Panic II[editar]

Gal's Panic II
Gal's Panic II QUIZ Version
Gal's Panic II SPECIAL EDITION
Desenvolvedora(s) Kaneko
Publicadora(s) Kaneko
Plataforma(s) Arcade
Data(s) de lançamento
  • JP December 1993
  • TW 1993
  • AS 1993
  • EU 1993
  • US November 1990
  • WW 1993 (QUIZ EDITION)
  • US 1993 (QUIZ EDITION)
  • JP June 1994 (SPECIAL EDITION)
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Up to 2 players simultaneously

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Os novos recursos incluem joystick de 8 vias, áudio estéreo e a opção Card Dispenser.

Um estágio começa com o jogador na borda de um retângulo escolhido aleatoriamente. A captura de uma área não pode mais ser feita movendo o cursor para a borda da imagem de fundo.

O medidor agora é alterado para um medidor baseado em tempo, chamado medidor de tempo. O medidor de tempo está cheio no início de uma rodada ou quando o jogador continua. Quando o medidor chega abaixo de um determinado ponto (conforme indicado pela seta roxa), a imagem de fundo muda, com o medidor de tempo drenando em uma taxa mais lenta, até que a imagem volte ao normal.

Inimigos[editar]

  • Dedo (chefe) e rosas
  • Bastão
  • Clube (chefe) e espadas
  • Bola

Itens da Fase[editar]

  • Acelerar: Aumenta temporariamente a velocidade do jogador.
  • Diminuir velocidade do inimigo: diminui temporariamente a velocidade dos inimigos.
  • Parada do inimigo: imobiliza temporariamente os inimigos.
  • Indicador de tempo para cima: Reabastece o indicador de tempo.
  • Menina: Muda o fundo para menina e enche o medidor de tempo pela metade. Só aparece quando o plano de fundo alternativo aparece e o medidor está quase vazio.

Jogos de bônus[editar]

Breakout: Disponível após completar a cada três rodadas, este minijogo é um jogo básico de quebrar tijolos, mas a bola só quica no chão se o jogador não conseguir pegá-la. O jogador limitou o tempo para limpar o campo de todos os obstáculos. Acertar um pássaro faz com que todos os blocos sejam eliminados. Limpar todos os blocos ganha uma vida.

Modelos[editar]

O jogo foi anunciado para incluir 65 meninas diferentes de todo o mundo, em vez de apenas modelos japonesas da prequela, mas apenas 6 fases podem ser escolhidas. A garota no fundo do palco agora está na foto, além de desenhar.

Versão Quiz[editar]

Existe uma versão do jogo que apresenta um modo de teste. Durante ele, uma garota de questionário aleatório aparece, com cada garota se especializando em assuntos diferentes. O jogador tem dois segundos para responder à questão, podendo escolher entre duas respostas possíveis. As respostas corretas atribuem aleatoriamente aceleração, desaceleração do inimigo ou parada do inimigo, enquanto as respostas erradas aumentam o medidor de tempo, o que faz com que o medidor de tempo fique temporariamente mais rápido.

O modo de teste ocorre após capturar um item de ponto de interrogação. Apenas três questionários aparecem em cada rodada.

A seleção do modelo foi alterada em relação ao jogo Gals Panic II anterior, mas ainda contém uma mistura de modelos de fotos e desenhos.

No minijogo breakout, a raquete pode ser movida mais para cima do que no jogo original, tornando mais fácil marcar vidas extras.

Versão em Inglês[editar]

Esta versão inclui as seguintes alterações:

  • As garotas do questionário parecem diferentes
  • O modo de teste é acionado aleatoriamente
  • Não há item de ponto de interrogação

No entanto, a seleção do modelo é a mesma do jogo japonês.

Edição Especial[editar]

Esta versão usa gráficos aprimorados. A linha de modelos é alterada novamente, mas ainda contém uma mistura de modelos fotográficos e desenhados.

Gals Panic 3[editar]

Gals Panic 3
Desenvolvedora(s) Kaneko
Publicadora(s) Kaneko
Designer(s) Keisuke Matsuoka
Minoru Narukawa
Yoshiyuki Ozaki
Artista(s) Masahiro Kawakami
Plataforma(s) Arcade
Data(s) de lançamento
  • JP October 1995
  • KR 1995
  • HK 1995
  • EU 1995
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Up to 2 players simultaneously

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A configuração de arcade DIP-switch foi amplamente substituída por um software mais flexível, baseado em RAM, integrado ao menu de serviço.

Rolagem[editar]

O recurso de mudança de fundo de prequels é substituído pelos estágios de rolagem recém-introduzidos, onde o jogador fica preso em uma parte de qualquer estágio até que um jogador capture uma certa porcentagem da silhueta. A seta no medidor indica a quantidade mínima de silhueta necessária para rolar.

Inimigos[editar]

Chefes podem se teletransportar para uma região diferente de um estágio se o jogador estiver longe do chefe, especialmente quando o chefe se torna invisível.

  • Máscara de Faraó e OVNI
  • Flor e globo ocular
  • Caveira e diamantes

Itens[editar]

  • Dash: Acelera temporariamente o cursor do jogador.
  • Relâmpago: temporariamente libera relâmpagos do cursor do jogador, que destrói inimigos próximos que não sejam chefes.

Etapas[editar]

A seleção de fases é alterada para que cada menina dure apenas uma rodada. No entanto, agora existem 16 meninas escolhidas aleatoriamente por jogo. O minijogo está disponível após a conclusão dos estágios 2, 5, 8, 11, 14.

Se uma fase não for concluída dentro do limite de tempo determinado, o jogador perde uma vida e a fase é reiniciada.

Modelos[editar]

Desta vez, apenas modelos fotográficos são usados, e o elenco consiste principalmente de modelos japoneses. Embora existam modelos de topless, seus mamilos são cobertos de várias maneiras.

Gal's Panic 4[editar]

Gals Panic 4 You
Desenvolvedora(s) Kaneko
Publicadora(s) Kaneko
Designer(s) Masahiro Honma
Terumichi Gunji
Takamitsu Nemoto
Fusayuki Watariguchi
Hideo Osawa
Norihiro Terashi[1]
Plataforma(s) Arcade
Data(s) de lançamento
  • JP September 1996
  • KR 1996
  • AS July 18, 2002
  • EU 1996
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Up to 2 players simultaneously
Hardware
Sistema Kaneko Super NOVA System

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Este é o primeiro jogo da série para a plataforma Kaneko Super NOVA System, que apresenta armazenamento de dados não voláteis, que também registra informações contábeis.

A mudança mais notável é o uso exclusivo de desenhos das meninas em vez de fotos.

Semelhante ao Gals Panic 3, ele usa o fundo de rolagem, mas agora a rolagem pode ser feita no início de um estágio. A versão asiática do jogo é chamada Gals Panic DX.

Inimigos[editar]

Alguns inimigos agora são capazes de destruir paredes.

  • Centopéia
  • Sol

Ataque de pânico[editar]

Sempre que o jogador captura uma grande parte da silhueta de uma vez (cerca de 5%), o jogador ganha uma bomba. A porcentagem de ganho pode ser aumentada capturando pequenas regiões rapidamente antes que o valor da porcentagem desapareça. Quanto maior a área, mais bombas são obtidas.

Ao usar uma bomba, o jogador atira mísseis contra o chefe do palco. O poder de ataque de pânico é aumentado com o uso repetido de estoque de bombas antes que o ataque de pânico em andamento seja concluído. O poder do ataque de pânico pode atingir o nível 5. Pelo menos o nível 3 é necessário para desacelerar os inimigos.

O jogador tem 2 bombas no início de cada rodada, com mais 2 bombas cada vez que o jogador continua.

Itens[editar]

  • Congelar inimigo: imobiliza temporariamente os inimigos.
  • Inimigo lento: Retarda temporariamente os inimigos.

Modo VS de 2 jogadores[editar]

Ao contrário das prequelas, os jogadores estão competindo uns contra os outros em tabuleiros separados, cada um com seus próprios inimigos - jogador 1 à esquerda e jogador 2 à direita. Os planos de fundo são aqueles usados no primeiro segmento da sequência SHOW TIME para a garota escolhida.

Mini jogos[editar]

Os minijogos podem ser jogados na sequência de introdução dos jogos sem usar crédito. Todos eles são controlados tocando no botão 1. Dependendo da sequência jogada, um dos seguintes jogos por tempo limitado está disponível:

  • Balançar seios de uma menina
  • Aplique maquiagem no rosto do urso. O jogo termina cedo quando a maquiagem é aplicada nos lábios, olhos, bochechas.
  • Bolha do urso de sopro. O jogo termina mais cedo quando a bolha estoura.

Fases[editar]

No modo de 1 jogador, o jogador começa escolhendo uma garota.

Existem 3 rodadas para cada garota escolhida (a ordem nas rodadas é aleatória). Cada rodada permite rolar no início.

No início de cada rodada, o jogador recebe 4 barras de tempo. O tempo é reabastecido em uma rodada continuando, o que continua o jogo com 3 compassos, ou o tempo restante se a continuação ocorrer com mais de 3 compassos.

Depois de completar 3 rodadas com uma garota, as garotas subsequentes são escolhidas pelo computador.

Modelos[editar]

Ao contrário das prequelas, não há garotas de topless neste jogo. A versão maiô das meninas só aparece ao vencer uma rodada com silhueta 100% capturada.

  • Rei Takahida (dublado por Akira Ono)
  • Saori Shiina (dublado por Hiroko Negishi)
  • Ajann Nakura (dublado por Keiko Onuki)
  • Rito Tajima (dublado por Etsuko Akiyama)
  • Konomi Iruma (dublado por Makoto Okutani)
  • Saki Kojo (dublado por Jun Kikuchi)
  • Shou Hazuki (dublado por Tomoko Kojima)

Show Time[editar]

Se uma fase for concluída com 100% da silhueta capturada, uma sequência SHOW TIME é reproduzida, que mostra 2 fotos aleatórias de rolagem vertical da menina nos lados esquerdo e direito da tela com visão de perto dos olhos, seguida pela menina em roupa de banho.

Gals Panic SS[editar]

É o primeiro jogo da série desenvolvido para consoles.

Ele usa o jogo Gals Panic 4 para jogos de rodada.

Este jogo é muito menos pornográfico que os outros, recebendo uma classificação de "Todas as idades" no sistema de classificação da Sega.

Fases[editar]

Existem 5 rodadas em cada fase. No entanto, em vez de passar para a próxima garota, o jogo termina após completar a rodada 5. Os planos de fundo do estágio concluído tornam-se visíveis na galeria.

Modelos[editar]

Existem 12 modelos neste jogo (2 secretos), com alguns carregados de Gals Panic 4. Saki e Leaf são desbloqueados sucessivamente completando o jogo de 1 jogador com todas as outras garotas desbloqueadas na galeria.

Semelhante a Gals Panic 4, não há personagens de topless.

Gals Panic S Extra Edition[editar]

Gals Panic S Extra Edition
Desenvolvedora(s) Kaneko
Publicadora(s) Kaneko
Plataforma(s) Arcade
Data(s) de lançamento
  • JP April 1997
  • KR 1997
  • AS 1997
  • EU 1997
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Up to 2 players simultaneously
Hardware
Sistema Kaneko Super NOVA System

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A qualidade gráfica é geralmente aumentada em relação ao GP4 por meio do uso mais extenso de gráficos suavizados e sequência animada.

Vozes específicas dos personagens também são usadas quando os chefes estão prestes a atacar.

O sistema de rolagem do GP3 retorna, mas o limite necessário para acionar a rolagem não é visível.

Inimigos[editar]

Os chefes agora podem recuperar o fundo capturado, especialmente após ser atingido por uma explosão de bomba ou ataque de pânico. Se o chefe ficar fora da tela por longos períodos de tempo, o nível de ataque do chefe aumenta, o que aumenta a chance do chefe recuperar o fundo capturado.

Extra Change[editar]

Depois de capturar um ponto predefinido para um determinado modelo, as moedas E, X, T, R, A aparecem na tela. Se aqueles forem capturados antes de capturar pelo menos 80% da silhueta, o plano de fundo e a silhueta associada são alterados para revelar o mesmo modelo em uma pose diferente, geralmente mais reveladora.

Ataque de pânico[editar]

O sistema de ataque de pânico é simplificado de forma que é ativado automaticamente quando uma grande quantidade de silhueta é capturada de uma vez. O jogador 1 sempre atira agulhas multi-direção, enquanto o jogador 2 sempre atira laser de orientação. O ataque de nível superior faz com que o jogador atire mais de uma vez.

Itens[editar]

Quando o jogador perde uma vida, os itens coletados (ou 1 velocidade e 1 poder se nenhum item foi coletado na última vida) são lançados no campo de jogo, até atingirem a fronteira entre o campo do jogador e o campo inimigo, então eles viajam ao longo das bordas até que sejam coletados ou desapareçam.

  • P: Aumenta o poder de ataque de pânico.
  • S: Aumenta a velocidade do jogador.
  • Dash: Aumenta temporariamente a velocidade do jogador ao máximo.
  • EXTRA: Quando coletado, faz com que o fundo mude.
  • Bomba: causa uma explosão temporária de expansão ao redor do cursor do jogador. Inimigos que não são chefes são destruídos ao contato, enquanto chefes são empurrados para trás, imobilizados ou mesmo encolhidos quando atingidos por uma explosão.

Estágio[editar]

O modo de um jogador pode durar 12 fases.

Durante a seleção de estágio, um modelo normal aleatório é trocado para Morangos # 1 e # 5 em intervalo de tempo regular.

Depois de completar cada 3 fases, um jogo de bônus está disponível, o que permite ao jogador ganhar uma vida extra se o jogador completar com sucesso o desafio.

No estágio 12, existem 2 chefes na tela.

Se um estágio estiver incompleto antes do tempo acabar, o estágio é reiniciado. O tempo pode ser reabastecido continuando ou morrendo quando o tempo restante for baixo o suficiente para emitir um aviso.

Modelos[editar]

Semelhante ao GP3, há apenas 1 rodada para cada modelo escolhido. Existem 13 modelos neste jogo, mas apenas 12 podem ser reproduzidos em 1 jogo.

Show Time[editar]

O sistema de tempo do show do GP4 foi expandido para 2 fases. O Show Time pode ser alcançado completando a etapa com 90-99% de silhueta, que mostra a versão em topless da modelo de calcinha. Show Time Deluxe ocorre quando 100% da silhueta é capturada, o que mostra a versão animada da modelo em topless de calcinha (mas geralmente calcinha diferente das do Show Time e durante o jogo).

Se o fundo for Strawberries # 1 e # 5, Show Time Deluxe sempre será reproduzido.

Modo VS de 2 jogadores[editar]

É o mesmo que o modo de 2 jogadores do GP4 (com modificações no ataque de pânico e itens), mas os planos de fundo e as silhuetas são baseados nos jogos para um único jogador, com diferentes configurações de pan. Em cada rodada, os fundos são escolhidos aleatoriamente para ambos os lados. A porcentagem no modo VS é calculada com base no fundo total capturado em vez da silhueta capturada. Ao contrário do modo para um jogador, não há hora do show.

Gals Panic S2[editar]

Gals Panic S2
Desenvolvedora(s) Kaneko
Publicadora(s) Kaneko
Plataforma(s) Arcade
Data(s) de lançamento
  • JP February 23, 1999
  • KR 1999
  • AS 1999
  • EU 1999
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Up to 2 players simultaneously
Hardware
Sistema Kaneko Super NOVA System

Erro Lua em Módulo:Categorização_AD_e_AB_de_outras_wikis na linha 173: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Inimigos[editar]

  • Serpente
  • Esfera
  • Círculo

Ataque de pânico[editar]

O sistema de ataque de pânico é alterado novamente, de forma que seja acionado sempre que o item Powerup for capturado. A força do ataque depende de quantos itens de powerup são capturados de uma vez.

Extra Change[editar]

O sistema EXTRA CHANGE foi ligeiramente alterado. Depois de coletar as moedas E, X, T, R, A, as moedas C, H, A, N, G, E saltam do local onde a última moeda do conjunto EXTRA foi capturada. O fundo muda apenas depois que o segundo conjunto de moedas é coletado antes de capturar pelo menos 80% da silhueta.

Itens[editar]

Quando o jogador perde uma vida, os itens que o jogador coletou são colocados onde o cursor estava por último.

  • Powerup: usa poder de ataque de pânico.
  • Speedup: Aumenta a velocidade do jogador.
  • Dash: Aumenta temporariamente a velocidade do jogador ao máximo.
  • EXTRA, CHANGE: Faz com que o fundo mude quando os dois conjuntos são coletados.
  • Bomber: causa uma explosão de expansão temporária ao redor do cursor do jogador. Inimigos que não são chefes são destruídos ao contato, enquanto chefes são empurrados para trás, imobilizados ou mesmo encolhidos quando atingidos por uma explosão.
  • Pequeno: diminui temporariamente os inimigos.
  • Parar: imobiliza temporariamente os inimigos.
  • Telefone: Quando coletado, um código é fornecido após completar o estágio atual. O telefone pula aleatoriamente para um local de fundo não capturado diferente em um intervalo de tempo.

Estágios[editar]

No modo de um jogador, o jogo tem inicialmente 8 fases, mas uma fase extra é adicionada para cada 100% da silhueta capturada. O número de estágios pode ser estendido até um máximo de 12.

Durante a seleção de estágio, 2 modelos normais trocam de posição aleatoriamente, até que apenas 1 estágio permaneça. Após desbloquear 2 estágios, um modelo normal aleatório é trocado para R2X-G775 Nanako, então ele troca aleatoriamente a posição com outro estágio não desafiado em intervalo de tempo regular até que Nanako seja concluído. Se houver apenas 1 estágio restante e Nanako não for desafiada, Nanako troca com a outra garota no intervalo de tempo regular.

No estágio 12 ou estágio Nanako, existem 2 chefes no jogo.

Os jogos de bônus ocorrem a cada 3 fases, mas são diferentes de S.

Se um estágio estiver incompleto antes do tempo acabar, o estágio é reiniciado. O tempo pode ser reabastecido continuando (o que zera o cronômetro para 120) ou morrendo quando o tempo restante for inferior a 40 segundos (o que adiciona 30 segundos ao cronômetro).

Modelos[editar]

Como em S, existem 13 modelos neste jogo, mas apenas no máximo 12 podem ser reproduzidos em 1 jogo. No entanto, os modelos masculinos não existem mais neste jogo. No entanto, o modelo duplo foi apresentado como Rui & Ruri Futaba.

  • Yukiko Shimamura
  • Tomoko Aida
  • Yumiko Shiraishi
  • Rumiko Takeda
  • Seina Amatsuka
  • Yurika Saito
  • Megumi Hayasaka
  • Akemi Shinjo
  • Chiharu Kawakita
  • Jennifer Matsuzaki
  • Reiko Kazumi
  • Rui e Ruri Futaba
  • RZX-G775 Nanako

Show Time[editar]

Show time deluxe agora é denominado DX Showtime.

Versão em Inglês[editar]

Foi lançada uma versão em inglês para o mercado asiático e europeu. Veio com mudanças:

  • O recurso do telefone foi removido do jogo. Como resultado, a introdução não inclui mais referências ao número de telefone da linha direta. No entanto, o som do telefone ainda pode ser ouvido no teste de som do modo de serviço.
  • Apenas 3 conjuntos de vozes em inglês são usados no jogo para um jogador. Em cada conjunto de vozes, as vozes de ataque são reduzidas a 1. Além disso, existem apenas 3 citações de texto perdidas diferentes dos modelos. No entanto, isso não afeta as vozes no Showtime e nos discursos de introdução, que ainda são exclusivos de cada estágio. Amostras de voz em inglês e japonês podem ser ouvidas no modo de serviço, para as versões em japonês e inglês do jogo.
  • Na tela de bio de personagens, os campos do designer, da dubladora e da profissão são substituídos pelos campos de idade, peso e tamanho corporal.
  • No estágio Rumiko Takeda, o discurso de introdução foi encurtado para que apenas parte do discurso seja falado. No entanto, no modo de serviço, toda a voz em inglês ainda pode ser ouvida, que é armazenada em 2 amostras separadas.

Ele também apresenta alterações no modo de jogo para 2 jogadores, VS.

Modo VS de 2 jogadores[editar]

O modo VS é diferente daquele encontrado em Gals Panic 4 e Gals Panic S. Ambos os jogadores residem no mesmo tabuleiro ao invés de terem o seu próprio.

No modo VS, há apenas 1 rodada. A rodada começa com um fundo de menina aleatório com ambos os jogadores em áreas diferentes, mas de tamanhos iguais, de fundos capturados. Uma barra colorida no topo indica a quantidade de plano de fundo que cada jogador capturou. Vincular fundo desarticulado faz com que ambas as áreas sejam propriedade do jogador. Quando um jogador captura um grande pedaço de fundo não capturado de uma vez, de forma que a letra apareça, o jogador atira um laser de direção para o outro jogador, fazendo com que o outro jogador perca uma vida.

O jogo termina se pelo menos um lado perder todas as vidas ou se a fase for concluída com pelo menos 80% da área capturada. Se um lado perder todas as vidas, o outro lado com as vidas restantes ganha. Se a etapa for concluída com pelo menos 80% da área capturada, o lado com mais área capturada vence.

Modo COMBI de 2 jogadores[editar]

É semelhante ao modo cooperativo encontrado em GP3 e prequels, mas um jogador não pode tirar a vida do outro prendendo outro jogador em um fundo capturado.

Marketing[editar]

Na versão japonesa do jogo, é introduzido o sistema Super Kaneko Dial, que apresenta um código específico do modelo obtido ao capturar o telefone em um estágio. Após completar o estágio, o personagem do jogo diz ao jogador para discar um número de telefone específico e usar o código que aparece na tela. Além disso, completar todos os estágios ou todos os estágios com silhueta 100% capturada causa a exibição de códigos diferentes.

O serviço telefônico permite que o discador obtenha informações privadas sobre os personagens e ouça suas conversas.

O Super Kaneko Dial está fora de serviço.

Gals Panic SU[editar]

Produzido para o mercado coreano, esta é uma versão modificada do Gals Panic S2 apresentando voz em inglês e texto na tela. Ele pode ser comprado como um kit para modificar as placas Gals Panic S2 existentes.

Gals Panic S3[editar]

Gals Panic S3
Desenvolvedora(s) Kaneko
Publicadora(s) Able Corporation
Plataforma(s) Arcade
Data(s) de lançamento
  • JP July 18, 2002
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Up to 2 players simultaneously
Hardware
Sistema Kaneko Super NOVA System

Erro Lua em Módulo:Categorização_AD_e_AB_de_outras_wikis na linha 173: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Este é o último jogo da série.

Pontuação máxima[editar]

Recurso de pontuação removido desde que Gals Panic 2 retorna neste episódio. Ao continuar, a pontuação existente é mantida, mas adiciona 1 ponto para cada tentativa contínua. Pontuação aparece após limpar um estágio.

Se o jogador puder completar o jogo com apenas 1 crédito, o jogador pode inserir o nome. A tabela de pontuação alta consiste em 3 registros, com cada registro contendo pontuação, nome (3 caracteres), tempo total de conclusão.

Ataque de pânico[editar]

Além do ataque de item de powerup, o ataque de pânico ocorre quando mais de 10% da silhueta é capturada.

Inimigos[editar]

A formação é a mesma de Gals Panic S2, mas os comportamentos dos chefes são derivados de Panic Street . O corpo do chefe se move mais rápido, tem zonas de colisão menores e contra-ataques mais cedo do que a contraparte S2.

Estágios[editar]

No modo single player, o jogo possui 10 fases. Após completar 6 etapas, todos os modelos estão disponíveis novamente. No entanto, as silhuetas nos estágios 7–10 podem ser diferentes das primeiras contrapartes, dependendo do modelo.

Os jogos de bônus ocorrem a cada 3 estágios e os jogos são iguais aos do S2.

Modelos[editar]

Existem 8 modelos neste jogo, mas nenhum personagem escondido.

Show Time[editar]

No Show Time, é mostrada uma foto da modelo com roupa normal, mas com a cueca exposta. No DX Show Time, é mostrada uma foto com a versão em topless da modelo de calcinha.

Se o Show Time for atingido no estágio 7 ou posterior, uma foto da modelo com roupa alternativa é mostrada, mas com a roupa íntima exposta.

Itens[editar]

Quando o jogador perde uma vida, apenas um Speedup e outro item, seja Speedup ou Powerup, são descartados. Os itens eliminados são organizados em uma grade predefinida. A linha de itens é a mesma que em S2, exceto sem telefone.

Gals Panic SP[editar]

É uma versão antecipada do Gals Panic S3 (ギ ャ ル ズ パ ニ ッ ク SP プ リ ン ト 大作 戦), que inclui suporte para impressora e com data de lançamento de 2001–07. Este recurso foi removido no final do Gals Panic S3. Gals Panic S3 foi o único jogo da série exclusivo para o Japão (com exceção de Gals Panic SS). Gals Panic S3 também foi o último jogo lançado pela Kaneko.

Modo de 2 jogadores[editar]

Variações[editar]

Existem várias variações do modo de 2 jogadores em todos os jogos.

Modo COMBI[editar]

Isso aparece na maioria das versões do jogo, ambos os jogadores estão no mesmo tabuleiro e começam na mesma área.

VS[editar]

O significado do modo VS varia dependendo da versão do jogo.

Gals Panic S2, Gals Panic SU: uma ligeira variação no modo COMBI encontra cada jogador no mesmo tabuleiro, mas eles começam em sua própria área de início.

Gals Panic 4, Gals Panic S: a tela é Dividida ao meio com cada jogador tendo seu próprio tabuleiro. Um jogador ganha quando o oponente perde todas as vidas primeiro, ou quando o jogador primeiro captura pelo menos 80% da silhueta, ou quando o jogador oponente não tem nenhum fundo capturado restante.

Qual jogo tem qual modo?[editar]

É assim que os jogos se moldam em termos de modos de 2 jogadores:

  • Gals Panic - COMBI
  • Gals Panic II - COMBI
  • Gals Panic 3 - COMBI
  • Gals Panic 4 - SPLIT
  • Gals Panic S - SPLIT
  • Rua do Pânico - COMBI
  • Gals Panic S2 - COMBI
  • Gals Panic S2 (Inglês) - COMBI ou VS
  • Gals Panic SU - COMBI ou VS
  • Gals Panic S3 - COMBI

Táticas[editar]

Se ambos os jogadores estiverem no mesmo tabuleiro, como nos modos COMBI ou VS, um jogador pode ganhar uma vida às custas do outro capturando uma área onde o outro jogador está contido.

Se os jogadores estiverem em tabuleiros separados, como no modo SPLIT, as bombas podem ser coletadas e usadas contra o outro jogador.

Diferenças entre as séries "Gals Panic" e "Gals Panic S"[editar]

  • Cada jogo da série oferece um pequeno estágio de bônus após a conclusão de um conjunto de níveis. Em Gals Panic 1, isso é meramente parar uma roda de girar no momento correto para reunir um bônus, como uma vida extra, correndo o risco de pará-la na hora errada para incorrer em negativos, como uma penalidade de tempo ou até mesmo repetir o mesmo palco novamente. Em outras versões, eles variam de quebra-cabeças curtos a cenas "quentes" de mexer no joystick e apertar botões.

Ramificações[editar]

O jogo Silhouette Stories para PlayStation é o mesmo estilo de jogo com um nome diferente e também é feito por Kaneko.

  • Panic Street, desenvolvido pela mesma empresa Kaneko, é basicamente o mesmo jogo, mas sem nenhum conteúdo e / ou personagens maduros relacionados. Era um exclusivo japonês e rodava no Kaneko Super NOVA System.

Clones e jogos semelhantes[editar]

  • A empresa coreana Comad pode ser a empresa com o maior número de roubos do Gals Panic. Fantasia, Super Model, Super Miss World, New Fantasia, Fantasy '95, Miss World '96, Miss Mister World '96, Fantasia II e Wow: New Fantasia foram todos feitos pela Comad.
  • Miss World 2002, um clone dos jogos Miss World mencionados acima feitos pela Daigom Games .
  • A empresa coreana Yun Sung fez quatro cópias: Paparazzi, Paradise, Paradise Deluxe e Paradise 2 Deluxe .
  • Perestroika Girls, usando imagens em tons de cinza em hardware de 8 bits, é semelhante ao Super Qix da Taito. Foi feito por Fuuki e licenciado pela Promat .
  • Lady Killer e Party Time: Gonta the Diver II, onde o tabuleiro a expor é feito de ladrilhos que você pode virar e é preenchido por inimigos, criando uma jogabilidade com ritmo de ação muito intenso. Esses jogos foram feitos pela Mitchell Corporation .
  • Gal Pani X, que apresenta rotinas de balas elaboradas e inimigos encontrados em jogos de tiro com rolagem, garotas de videogames Leaf / Aquaplus (principalmente To Heart ) e uma variedade de gols de palco além de descobrir silhuetas. Era um jogo Dōjin para Windows, feito por uma empresa de curta duração chamada D2 .
  • Dancing Eyes, que expõe garotas modeladas em 3D. Este jogo foi feito pela Namco .

Ligações Externas[editar]


Este artigo "Gals Panic" é da wikipedia The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Gals Panic.

  1. «Gals Panic 4». Vaz Comics 


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