Goron
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Os gorons são um dos muitos seres que habitam o mundo na série de jogos de vídeo game "The Legend of Zelda", da produtora Nintendo.
Em poucas palavras, pode-se definir os gorons como pedras ambulantes. Possuem grande estatura, a maioria ultrapassa os dois metros de altura.
Tem o corpo forte e robusto, uma grande cabeça, braços longos e pernas mais curtas, semelhante aos gorilas, no entanto seus punhos não tocam o chão ao caminhar. As costas são revestidas por uma espécie de crosta rochosa, desde a base da coluna até o topo da cabeça. Os olhos são de um tom lilás, levemente puxado para o azul. Não possuem ouvidos como os humanos, ao invés disso, possuem orifícios nas laterais da cabeça, assim como alguns répteis, que lhes permite escutar. O nariz também é mais achatado, uma leve elevação no rosto dos gorons. A maioria possui barba ou cavanhaque, de aparência igualmente rochosa. Todos os gorons possuem tatuagens, algumas pequenas no antebraço, outras grandes por todo o corpo, como visto em Twilight Princess. Os gorons usam comumente tangas e, em versões mais antigas do jogo, andavam completamente despidos, o que não era necessariamente um problema, já que não apresentam nenhum órgão reprodutor aparente.
Alimentam-se de rochas, podendo sobreviver nos ambientes mais desfavoráveis a vida. O couro grosso, de coloração marrom-terra, também os torna resistentes a ataques cortantes ou perfurantes de possíveis predadores ou inimigos.
Habitat[editar]
Os gorons vivem em montanhas, geralmente em áreas com alguma atividade vulcânica, sendo seu habitat mais conhecido, a "Montanha da Morte" e seus arredores.
Sabe-se que são resistêntes a praticamente qualquer tipo de condição adversa, resistindo a altas temperaturas, chegando ao ponto de caminhar sobre a lava sem se queimar. Também podem viver em baixo da água, por não precisarem respirar o tempo todo. Essa habilidade só foi revelada em Twilight Princess, o que explicaria como eles sobreviveram ao grande dilúvio de The Wind Waker.
Mas não são adaptados a regiões com baixas temperaturas, ficando completamente congelados quando expostos a tais condições como foi mostrado em majora's mask. O que justifica a procura por áreas vulcânicas, onde o risco de ocorrer uma queda brusca na temperatura, por decorrência de um inverno rigoroso, é bem remoto.
São territoriais, e ao sentirem-se ameaçados, podem ficar agressivos, expulsando possíveis invasores de seus domínios.
Organização Social[editar]
Tem por base uma sociedade patriarcal-tribal, onde o mais sábio comanda o clã, diferentemente do que se acredita, onde o mais forte tomaria a liderança.
Isso foi desmistificado em Majora’s Mask, para Nintendo 64, onde o líder era um goron já bastante idoso. Alem disso, em Twilight Princess, o patriarca Darbus, quando ausente, é substituído no comando pelos anciões da tribo, provando que força não é a característica principal para um bom líder goron.
De todos os patriarcas já vistos nos jogos da série, o mais lembrado é sem dúvida Darunia, o patriarca dos gorons em Ocarina of Time. Darunia tem a estatura média para um goron (cerca de 2,00 metros), braços musculosos e grossas tiras de couro nos pulsos, como pulseiras.
Liderou os gorons por, no mínimo, sete anos, tempo esse transcorrido em segundos quando Link retirou a Master Sword de seu pedestal no Temple of Time.
Darunia, assim como os outros sábios, desaparece após Link o salvar, reaparecendo logo após a derrota de Volvagia para entregar-lhe o medalhão do fogo, necessário para banir Ganondorf.
Ele tem um filho mais direto, que leva o nome de Link, em honra a sua bravura, quando este, ainda na infância, derrotou Dodongo, libertando a caverna de mesmo nome do domínio do mau.
Darunia era muito importante não somente para os gorons, onde atuava como patriarca e guardião do rubi goron, símbolo supremo de seu povo, mas também por ser um dos seis sábios, que representam os elementos que compõem o mundo de Hyrule. É bem provável que tenha sido o primeiro patriarca a aparecer na série já que, cronologicamente, Ocarina of Time narra o inicio da saga de Zelda.
Outro patriarca também popular é Darbus, maior e mais forte que Darunia, comandava os gorons em Twinlight Princess. Darbus apresentava um olfato muito apurado, característica que até o presente momento não se mostrou comum entre os gorons, conseguindo estimar com grande margem de precisão a presença de inimigos nas redondezas e seu número aproximado.
Os Elders, ou anciões, só apareceram efetivamente em Twinlight Princes, e atuavam numa posição de conselheiros e líderes na ausência do patriarca.
Eram quatro anciões, bem mais baixos e até mais magros que os gorons normais, por decorrência da idade, mas com força física suficiente para nocautear um homem adulto com uma simples palmada.
Desenvolvimento e Tecnologia[editar]
Os gorons são relativamente primitivos quando comparados com outras raças, como os Hylians, por exemplo. Vivem em cavernas e usam instrumentos rústicos e simples nas tarefas do dia a dia. No entanto são mestres no trabalho com metais e escavação. Ambos os fatos foram comprovados durante a série:
- Em "Ocarina of Time", o Biggoron que vivia dentro da vila dos goron em Death Mountain, forja espadas gigantes. Também em Death Mountain, perto da cratera do vulcão, outro goron gigante reformava espadas danificadas com o auxilio de uma tabuleta de pedra com o molde da espada;
- Em Twilight Princess, muitas das estruturas exteriores e interiores da Dead Mountain, são feitas de ferro;
- Também em Twilight, Darbus, o patriarca, abre caminho na rocha somente com os punhos, liberando o caminho para a vila dos Sheykan's, que havia se tornado inacessível por conta de um desmoronamento.
Um fato surpreendente, é que os gorons parecem dominar uma tecnologia muito mais avançada do que qualquer outra raça, a energia a vapor. Como visto em "Goron's Mines” (Twilight Princes), onde máquinas e eletroímãs trabalham movidos à energia geotérmica do vulcão.
Cultura[editar]
A cultura é basicamente tribal, manifestando-se através de pinturas em paredes e bandeiras, esculturas e vasos de barro, e outros artefatos simples.
Gorons também são apreciadores da música, o que indica um grau elevado de raciocínio. Produzem suas próprias canções usando tambores como instrumento principal.
Alem de suas composições, também apreciam a música de outros povos, a exemplo Darunia, que dançava freneticamente com a música de Lost Woods.
Possuem alguns artefatos poderosos, de fabricação conhecida somente por eles. A titulo de exemplo podemos citar: os Power Bracelets, que multiplicam a força do usuário, dando a qualquer um a força de um goron; Uma gigantesca bomba em forma de barril, provavelmente usada em escavações;e o Golden Dust, uma espécie de minério amarelado que pode ser usado para forjar novas armas, mais resistentes e poderosas.
Por viverem em áreas com vulcões ativos, os gorons descobriram as fontes termais, que possuem um grande poder terapêutico. Ao final de uma escavação, é normal que se reúnam nas fontes para relaxar e revitalizar seus corpos.
A água faz efeito em qualquer espécie viva e é tão poderosa que, uma pequena quantidade, pode reavivar um goron enfraquecido, como mostrado em Twilight Princess.
Comportamento[editar]
Gorons são por natureza um dos povos mais amigáveis e bondosos de toda a série de Zelda.
Eles normalmente chamam uns aos outros de irmãos, mostrando uma forte ligação entre si. Chamam os de outra espécie de irmãos ocasionalmente, geralmente quando estes passam a ser considerados pelos gorons como integrantes de sua comunidade.
Também sabem lutar muito bem, ao contrário do que se possa pensar, dada a sua grande gentileza.
Foi em Majora's Mask que pela primeira vez os gorons revelaram sua aptidão para as batalhas.
Ao transformar-se em goron, Link era capaz de desferir poderosos golpes, capazes de destruir grandes rochas, além de se enrolar, semelhante a um tatu, e rolar em alta velocidade, esmagando seus oponentes.
Já em Twilight, apresentaram um conhecimento mais técnico em matéria de combate, usando uma espécie de sumô para lançar seus inimigos a metros de distância com suas poderosas palmadas.
Em contrapartida, os gorons raramente fazem uso dessas habilidades para fazer mal aos outros, sendo, tanto a técnica de rolar, quanto o sumô, esportes muito apreciados e praticados entre eles, fato comprovado em Majora's e Twilight, respectivamente.
Nas batalhas reais, podem trajar placas metálicas grosseiras e luvas revestidas de ferro, como um soco-inglês. Não usam armas como clavas e martelos, pelo menos até onde se sabe.
Não gostam de comentar sobre seus problemas com outras raças, alegando que “os problemas dos gorons, devem ser resolvidos pelos gorons.” O que não os impede, necessariamente, de receber ajuda de estrangeiros, no entanto estes devem provar seu valor, através de desafios propostos pelos próprios gorons. Também não se negam a ajudar os outros, no que são muito eficientes, devido ao tamanho e força física, são geralmente evitados por ladrões e salteadores mal intencionados.
Origem[editar]
Ninguém sabe ao certo de onde vêm os gorons. Nunca foi citado em nenhum game ou material extra, como eles nascem ou se reproduzem, já que aparentemente não há fêmeas na espécie.
Diversos fãs especulam como, então, a raça se perpetua.
Dentre várias teorias, o mais plausível é que sejam assexuados, com uma tendência para o físico masculino, mais para fazer uma oposição ao povo dos Zoras, que parecem todos fêmeas (apesar de não ser verdade, existem machos, só que as diferenças entre os sexos é sutil), do que por qualquer outro motivo. Ainda nessa linha de pensamento, provavelmente os bebes goron nasçam de ovos ou algo do gênero.
Outra teoria diz que os gorons nascem da própria terra, mas isso é pouco provável, pois os bebês goron sempre se referem à um goron adulto em particular como "pai", e os demais como irmãos.
Apesar de muita especulação, nada foi confirmado ainda sobre seu nascimento, fazendo com que a origem dos gorons continue a ser um mistério.
No Japão e outras habilidades[editar]
- Na versão original japonesa do jogo, os gorons sempre terminam suas frases com "goro", fato totalmente ignorado na tradução para o inglês.
- Os gorons são incapazes de saltar grandes alturas ou distâncias, em parte por causa do peso e também por suas pernas que, apesar de fortes, são muito curtas para tal feito. Para resolver o problema de acessar lugares elevados, os gorons desenvolveram uma técnica curiosa: primeiro, um goron se enrola no chão, ficando semelhante a uma pedra. Logo em seguida, outro goron sobe em suas costas e então, o primeiro desenrola-se subitamente, lançando o que estava em cima para o alto e em direção a área elevada.
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