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Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (jogo eletrônico)

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Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
Produtora(s) EA Games
Editora(s) EA Games
Compositor(es) Jeremy Soule
Plataforma(s) PC, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance
Data(s) de lançamento Junho, 2004
Gênero(s) Aventura, ação

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 Nota: Para outros significados de Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, veja Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (desambiguação).

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (em português, Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban), é um jogo multiplataforma lançado em 2004, relacionado à série Harry Potter. Nele, Harry, Rony e Hermione voltam à Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Quando eles voltam ao seu terceiro ano de estudos, eles se envolvem no mistério sobre Sirius Black que recentemente escapou de Azkaban, a prisão de bruxos.

O jogo é diferente dos outros da série, pois é possível avançar no jogo completando tarefas e missões com Harry, Rony e Hermione, utilizando os feitiços e atributos únicos de cada personagem, diferentemente dos jogos anteriores, em que o único personagem jogável era Harry. Harry, Rony e Hermione combinam suas forças e conseguem dominar uma variedade de novos feitiços, e alguns conhecidos da série, enquanto lutam para superar os inimigos de Harry:Dementadores, por exemplo.

O jogador encontra novos personagens e criaturas, e várias missões menores, como voar num Hipogrifo, e explorar áreas de Hogwarts com o Mapa do Maroto. O jogador pode entrar em modo de 2 jogadores, o que libera o Clube de Duelos, Corrida de Vassouras e Pescaria de Cavalo-Marinho Voador (isto não faz parte do roteiro do PC).


Elenco original[editar]

Características[editar]

  • É possível jogar com Harry, Rony e Hermione
  • Os Dementadores aparecem pela primeira vez.
  • O hipogrifo Bicuço é acessível para um minigame.
  • Feitiços Novos.
  • Novas Cartas de Bruxos, incluindo as cartas de Criaturas e Animais.

Acontecimentos[editar]

Estes são os eventos do jogo na versão PC.

  • O Expresso de Hogwarts ;
  • Desafio Carpe Retractum ;
  • Aulas de Vôo de Hipogrifo ;
  • Desafio Draconifors/Lapifors ;
  • Aulas Anti-Dementador  ;
  • A Biblioteca ;
  • Desafio Glacius ;
  • Resgate a Rony ;
  • O beijo do Dementador ;
  • Salvando Bicuço ;
  • O confronto final com os Dementadores ;
  • Prova final do Carpe Retractum ;
  • Prova final do Draconifors/Lapifors ;
  • Prova final do Glacius ;
  • Dia sem fim (o jogo acabou, mas você ainda pode explorar para terminar a sua lista de tarefas.)

Feitiços da versão para PC[editar]

  • Depulso: Desta vez o jogo não aborda o Feitiço Flipendo para atingir as armaduras, empurrar os objetos e agir nos alvos das fases como nos outros jogos da série. O terceiro game aborda o Depulso e o feitiço acaba tendo o símbolo de lançamento do Feitiço Rictusempra aprendido no jogo Harry Potter e a Câmara Secreta (jogo). Além disso, pode ser lançado pelos três amigos juntos para utilizar comandos mais difíceis.
  • Lumus: O jogo continua a apresentar este feitiço desde o primeiro, e continua tendo o mesmo efeito do segundo jogo. A luz fabricada na ponta da varinha magicamente, continua a ser temporária e ativada por uma gárgula.
  • Alohomora: O feitiço aprendido também no primeiro jogo continua sendo executável e feito para abrir passagens secretas, arcas, portas e etc. Como o Depulso, este feitiço poder ser usado em conjunto para abrir certas fechaduras, portas e arcas trancadas por magia.
  • Rictusempra: Este feitiço que é mais uma azaração, e que foi aprendido no segundo ano de Harry em Hogwarts continua a ter o mesmo efeito, porém teve de ganhar outro símbolo de lançamento, que no caso é uma espécie de losango rosa. Possui a mesma propriedade dos feitiços Depulso e Alohomora.
  • Carpe retractum: Desta vez, destaca-se a aprendizagem dos feitiços, que só utilizam o desafio para aprendê-los. O efeito é ambíguo, ou seja, possui dois efeitos principais: puxar você em direção a alguma coisa, ou puxar alguma coisa em direção a você. Só Rony aprende este feitiço, no caso, na aula de Defesa Contra as Artes das Trevas.
  • Draconifors: Hermione, só ela, aprende este feitiço numa aula de transfiguração. Ele transforma uma estátua de dragão em um dragão de verdade. Este dragão é utilizado para acender tochas, mas só pode cuspir fogo quando pega o item "bola de fogo", que executa uma ação para a continuidade do jogo.
  • Lapifors: No mesmo desafio do feitiço Draconifors, Hermione aprende este feitiço. Seu efeito é parecido com o do feitiço Draconifors, o que muda é a forma da estátua e o animal a ser transformado. A estátua de coelho gera um coelho vivo, que tem de comer capim para passar por entre as tocas e abrir buracos no chão para completar a missão ou conseguir feijõezinhos.
  • Expecto patronum: Este é o mais complicado pois é usado contra os dementadores, que ferem sem nem ao menos chegar perto. A execução deste feitiço é mais complexa: quando a varinha é acionada, um anel de luz passa pelo braço de Harry, subindo até a ponta da varinha: só quando estiver na parte superior da varinha deve ser lançado. Em bichos-papões, os destrói, e em dementadores de verdade os paralisa temporariamente. Para destruir os dementadores, deve-se imobilizar o grupo todo olhando ao redor para verificar se não há dementadores atrás de Harry.
  • Glacius: O feitiço apendido por Harry é utilizado para congelar as salamandras (deixando-as suscetíveis a serem "despedaçadas" pelo Rictusempra), apagar seus fogos (para que não surjam novas salamandras) e congelar fontes para que seja possível deslizar sobre elas. É o último feitiço aprendido no jogo.
  • Spongify: Feitiço aprendido no 2º jogo (Harry Potter e a Câmara Secreta). Esse feitiço, quando lançado num tapete de Spongify cria uma "flexibilidade" no tapete. Daí serve para pular nele e alcançar até lugares longes e altos.
  • Homorfo: Nenhum dos três pode lançar este, mas é usado por Lupin para revelar a verdadeira identidade de Perebas - o Pedro Pettigrew.

Feitiços da versão para PlayStation 2[editar]

  • Flipendo: Harry, Rony e Hermione iniciam o jogo sabendo este feitiço, que serve para empurrar algo, também é usado em duelos.
  • Expeliarmus: Este feitiço também é conhecido pelos três, ele serve para se defender de algum outro feitiço e rebate-lo de volta para o adversário.
  • Glacius: Apenas Hermione conhece este feitiço, ele serve para congelar alguma coisa, como fontes de água ou salamandras.
  • Cistem Aperio: Este feitiço também é conhecido pelos três, ele serve para arrombar baús.
  • Lumos Duo: Apenas Rony conhece este feitiço, ele serve para criar luz, pode ser usado para derrotar monstros da escuridão e para dar luz a uma bola de cristal.
  • Reparo: Só Hermione conhece este, que serve para consertar coisas quebradas.
  • Carpe Retractum: Quem aprende este feitiço é Harry, ele serve para levar você para alguma coisa ou levar alguma coisa para você.
  • Expecto Patronum: Harry aprende este feitiço, ele serve para derrotar os dementadores.
  • Diffindo: Apenas Rony conhece esse feitiço, ele serve para cortar coisas.
  • Draconifors: Só Hermione conhece este, que serve para fazer estátuas de dragões criarem vida e queimarem alguma coisa.
  • Snnuflifors: Este é mais um feitiço que só Hermione sabe, e ele tem que ser comprado, ele serve para transformar livros voadores em ratos.


Referências

Ligações externas[editar]

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