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Hello Neighbor

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Hello Neighbor
Hello Neighbor Beta Logo 2017.jpg
Capa do Jogo
Desenvolvedora(s) Dynamic Pixels
Publicadora(s) Tiny Build
Plataforma(s) Microsoft Windows MacOS Xbox One
Data(s) de lançamento 8 de Dezembro de 2017
Género(s) Stealth Survival Horror
Modos de jogo Um Jogador

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Hello Neighbor é um jogo de sobrevivência desenvolvido por Dynamic Pixels e publicado pela TinyBuild. O objetivo do jogo é que o jogador deve tentar entrar no porão da casa de seu vizinho para descobrir um "horrível segredo". [1] A inteligência artificial do jogo modifica o comportamento do vizinho com base nas ações do jogador, como a configuração de armadilhas ao longo dos caminhos que o jogador seguiu em uma tentativa anterior. O jogo foi lançado como uma compilação alpha no site da Dynamic Pixels em 2015, antes de ser aprovado para venda como um jogo de acesso antecipado pelo programa Steam Greenlight e lançando uma campanha Kickstarter para financiar o desenvolvimento, após o que o estúdio assinou um acordo com tinyBuild para publicar o jogo. [5] O jogo foi lançado no Microsoft Windows, no MacOS e no Xbox One em 8 de dezembro de 2017 a critica mistura comentários negativos que criticaram sua jogabilidade, esquema de controle e bugs freqüentes. No entanto, alguns elogiaram os aspectos da história.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Em Hello Neighbor, o jogador se vê movendo-se para uma nova casa em frente a um vizinho misterioso, que parece manter um segredo em seu porão. A tarefa do jogador é entrar na casa do vizinho e reunir os itens necessários para desbloquear e acessar seu porão. À medida que o jogador explora a casa do vizinho, ele não deve ser visto pelo vizinho, ou ele será perseguido e, se o jogador não for rápido o suficiente para escapar, pego. Se o jogador for pego, ele será enviado de volta para sua própria casa e terá que entrar novamente. O jogador tem quatro espaços de

inventário; itens do mesmo tipo não podem ser empilhados juntos no mesmo espaço de inventário.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Ato 1[editar | editar código-fonte]

Um menino chamado Nick Roth está brincando na rua quando ouve um grito na casa do vizinho. Nick vai investigar e testemunha o vizinho aparentemente trancando alguém em seu porão. O menino então entra na casa do vizinho, encontra a chave do porão e entra. Ele descobre que o vizinho converteu seu porão em uma masmorra subterrânea improvisada, mas elaborada, mas não encontra sinal de nenhum prisioneiro. O menino então corre do vizinho e é capturado

Ato 2[editar | editar código-fonte]

Nick acorda, encontrando-se trancado na masmorra do porão do vizinho. O menino consegue escapar de sua cela e chegar à superfície, apenas para descobrir que o vizinho ergueu uma enorme cerca em torno de sua propriedade para impedir a fuga. O garoto é forçado a resolver vários quebra-cabeças para encontrar uma maneira de escapar da propriedade do vizinho. Uma vez que ele atravessa a cerca, o menino foge de volta para sua casa, embora o vizinho não o persiga.

Ao longo de ambos os Atos 1 e 2, se o menino for pego pelo vizinho antes de poder terminar seus objetivos, ele terá pesadelos vívidos sobre o passado do vizinho. Nesses pesadelos, é revelado que o vizinho costumava ter uma família composta de esposa, filho e filha. No entanto, a esposa foi aparentemente morta em um acidente de carro enquanto o filho matou a filha. O vizinho escondeu o filho para evitar que ele se machucasse.

Ato 3[editar | editar código-fonte]

Nick, agora adulto, acorda em seu apartamento. Ele foi expulso de seu apartamento, no entanto, ele decide voltar para sua antiga casa de família. Ele encontra sua antiga casa em mau estado, enquanto a casa do vizinho também é nada mais que uma pilha de ruínas. Enquanto inspeciona as ruínas, Nick é assombrado por uma criatura sombria e retorna a sua casa onde adormece. No entanto, Nick é rapidamente acordado pelo grito de uma criança, e ele descobre que a casa do vizinho está de volta, mas agora maior, mais complexa e mais surreal do que antes. Nick navega pela casa e tem experiências surreais, como lutar contra uma versão gigante do vizinho e proteger seu eu mais jovem de uma sombra gigante. Eventualmente, ele encontra a saída e acorda para a realidade e encontra a casa do vizinho que ainda é uma ruína.

Está implícito em todos os eventos do jogo que a maior parte do Ato 3 foi um pesadelo ocorrendo na cabeça de Nick, e sua fuga da casa significa que ele finalmente chegou a um acordo com o sequestro dele como um menino nas mãos do vizinho.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Pre Alpha[editar | editar código-fonte]

A primeira versão pré-lançamento do jogo foi o Pre-Alpha. O jogador começa em sua própria casa. Um brilho pode ser visto pela porta do porão do seu vizinho. Antes que o jogador possa entrar no porão, o vizinho o pega entrando. Ele então abre a porta do porão e trava-o.

Nesta versão, a casa do vizinho é azul e bastante grande. No entanto, apenas o primeiro andar é acessível. O jogador deve encontrar uma ferramenta para remover as tábuas da porta do porão, uma chave para desbloqueá-la e um código para o teclado. Embora toda vez que você seja pego, você será enviado para sua casa e o vizinho bloqueará a entrada usando uma cadeira ou fechando a porta.

Alpha 1[editar | editar código-fonte]

A primeira alpha do jogo tem uma cena de cena que mostra o jogador se mudar para sua casa. Enquanto o vizinho vê-lo chegar do segundo andar.

A casa do vizinho é agora uma versão melhorada da casa da Pre-Alpha. Existe um trem que circula pela casa. [11] Há alguns quebra-cabeças adicionados ao jogo, um deles está passando por uma piscina habitada por um tubarão robótico no segundo andar, que irá atacar rapidamente o jogador e capturá-lo. se o jogador entrar na água.

Esta Alpha também é uma das duas versões que tem um tutorial. O primeiro objetivo do jogador é completar um tutorial que explica como interagir com o meio ambiente no Hello Neighbor. Então, o jogador deve ir à casa do vizinho. Se o vizinho pegar o jogador pela primeira vez, eles serão tratados com uma cutscene do vizinho indo dentro do porão. O que pode parecer uma explosão ocorre e um pneu se desenrola. Então o vizinho volta para o andar de cima e se afasta. Isso alerta o jogador que ele precisa para descobrir o que o vizinho está se escondendo. A partir do Pre-Alpha, o jogador precisa de uma chave e uma ferramenta para remover as placas, no entanto, o teclado foi removido.

Alpha 2[editar | editar código-fonte]

A segunda Alpha de Hello Neighbor também tem uma cutscene inicial ao iniciar o jogo, no entanto ela pode ser ignorada. Um novo efeito visual foi adicionado para que, quando o vizinho estiver muito próximo, as coisas ficam mais escuras e mais sombrias até que o vizinho eventualmente o pegue. O jogador é visto se movendo para o que parece ser "sua casa". Como no Alpha 1, há um tutorial sobre como jogar o Hello Neighbor. Aqui, a casa do vizinho é significativamente menor, e o jogador agora tem uma aparência física como pode ser visto pelas mãos e braços visíveis. A porta do porão é novamente barrada, mas o cadeado que o mantém fechado foi substituído por um receptor de cartão-chave. Esta é também a primeira vez que os jogadores podem ver o conteúdo do porão. Este também é o último alpha em usar uma casa diferente, já que esta e as compilações anteriores foram usadas para obter feedback dos Jogadores. Essa Alpha é considerada a melhor,por ter gráficos muito bons e não ter tantos bugs quanto as outras Alphas.

Alpha 3[editar | editar código-fonte]

Desta vez, o jogo é passado na noite (seguido da Alpha 2, sendo ambas as únicas versões sem ciclo dia/noite, e a casa do vizinho é agora muito maior (a primeira revisão do que será a casa final ). Aqui, não tem tutorial, mas a casa do jogador (da alpha anterior) permanece intacta e adicionou Mobílias

Alpha 4[editar | editar código-fonte]

A quarta Alpha é muito semelhante a terceira alpha, mas o ciclo dia / noite (que estreou no Pre-Alpha e Alpha 1) foi implementado em comparação com os dois primeiros alfas sendo fixados ao anoitecer e à noite, respectivamente. A casa do vizinho fica na maior parte intacta, mas agora tem mais quartos e o jogador agora pode chegar ao telhado. No entanto, a casa do jogador agora é inacessível e é apenas uma parte da paisagem. O dano resultante também foi adicionado; Se o jogador cair suficientemente longe sem usar um guarda-chuva, eles se apagam e são enviados de volta para sua casa. Mais uma vez, a porta do porão é fechada com tábuas de madeira e requer uma chave para entrar. Também é novo para esta versão as habilidades que o jogador pode obter, sendo o salto duplo e a capacidade de libertar-se da compreensão do vizinho, uma vez que foram perseguidos.

Beta[editar | editar código-fonte]

As compilações beta são praticamente as mesmas do Alpha 4, apenas a introdução foi estendida e um tutorial foi re-implementado desde a sua remoção com o Alpha 3. A casa do vizinho ainda é muito similar à do Alpha 4, embora com algumas novas adições; o vizinho agora pode escalar escadas, como visto no poço do elevador ao perseguir o jogador, e duas novas habilidades foram adicionadas: tornando-se invisível permanecendo completamente imóvel por um segundo e lançando itens muito mais do que o normal segurando o botão direito do mouse . No entanto, vários erros também surgiram devido à atualização do motor para 4.16 do Unreal Engine 4, como a AI e a quebra de desempenho. Estes não seriam corrigidos até o lançamento do Beta 3 lançado em 14 de agosto. Por razões acima mencionadas, a data de lançamento teve que ser empurrada de volta para 8 de dezembro, a fim de evitar a liberação de um jogo quebrado e inacabado que não possui muitos recursos.

Hello Bendy[editar | editar código-fonte]

Em 27 de outubro, um mod de Halloween foi lançado, incluindo vários elementos do jogo indie, Bendy and the Ink Machine. O mod inclui um fundo preto e amarelo, tinta, música do jogo e múltiplas aparências de Bendy.

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Hello Neighbor foi originalmente programado para lançar em 29 de agosto de 2017, mas em agosto de 2017 foi adiado para um lançamento em 8 de dezembro de 2017.

Secret Neighbor[editar | editar código-fonte]

Em 10 de junho de 2018, tinyBuild anunciou um novo jogo de Hello Neighbor chamado "Secret Neighbor". Secret Neighbor é um jogo de terror multiplayer que ocorre entre o Ato 1 e o Ato 2 do Hello Neighbor. O jogo segue um grupo de amigos tentando libertar seu amigo do porão do vizinho. No entanto, um dos amigos é um vizinho disfarçado. O jogo está programado para ser lançado em algum momento de 2018

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Site oficial do jogo[1]

Site da desenvolvedora Dynamic Pixels[2]

Site da destribuidora TinyBuild[3]

Referências

  1. «Hello Neighbor - A Stealth Horror Game w Advanced AI». Hello Neighbor - A Stealth Horror Game w Advanced AI. Consultado em 17 de dezembro de 2017 
  2. «Dynamic Pixels». Dynamic Pixels. Consultado em 17 de dezembro de 2017 
  3. «tinyBuild GAMES - Indie Game Developer And Publisher». tinyBuild GAMES - Indie Game Developer And Publisher. Consultado em 17 de dezembro de 2017 


Este artigo "Hello Neighbor" é da wikipedia The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Hello Neighbor.


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