Opera (RPG)
OPERA RPG ou simplesmente OPERA (pronunciado "ópera") é um sistema de RPG de mesa brasileiro genérico, criado por Rogério de Mello Godoy e Leonardo Antônio de Andrade, com vistas à flexibilidade e modularidade de regras e à possibilidade de ajuste do nível de realismo, entre outros objetivos[1][2]. O nome "OPERA" é um acrônimo de "Observadores Perdidos em Realidades Alternativas", sendo "Observador" o termo que designa o Mestre de jogo no sistema.
Surgiu em 1994 e começou a ser divulgado em encontros e convenções de RPG, onde os criadores do jogo mestravam aventuras no sistema. Por meio da Internet, davam suporte aos usuários, disponibilizando regras, suplementos e adaptações de filmes e livros.
Com o sistema tornando-se conhecido, houve interesse da Devir Livraria em publicar a versão impressa do OPERA RPG, o que não se concretizou.[3]
A partir de 2003 a editora Comic Store publicou o livro de regras básico e quatro livros de cenário: Conspiração do Amanhecer, 1887: Sob o Sol do Novo México, O Mais Longo dos Dias e Anel Elemental: A Nova Era.[4].
Em 2005 a Comic Store saiu do mercado e o OPERA teve sua linha impressa suspensa.
Diversos projetos foram e ainda são desenvolvidos pela comunidade de fãs, a maioria publicada no sítio oficial do OPERA e em outras plataformas.
O Sistema Básico[editar]
OPERA é um sistema genérico de RPG, seu livro básico possui suporte para construção de personagens, armas e armaduras, artes marciais, magia, psiquismo, super poderes e tecnologia. Além da grande diversidade de opções, o OPERA permite que o realismo seja ajustado de acordo com o estilo de jogo. Pode-se ter de uma abordagem realista até a heroica, passando por diversas etapas intermediárias, tudo para garantir que o estilo de jogo seja "absorvido" pelo sistema de regras.
A construção do personagem é feita por meio de distribuição de pontos. Os pontos de atributos devem ser distribuídos entre os atributos principais (Físico, Destreza e Inteligência). Os atributos secundários (Vontade, Percepção, Mana, Mente e Sorte) são definidos de acordo com a raça do personagem e do cenário em que eles estão.
A partir dos valores dos atributos é possível determinar os pontos de criação, que o jogador pode comprar Características Favoráveis Físicas ou Psíquicas (conhecidas comumente em outros sistemas como "Vantagens") e Habilidades (perícias Psíquicas, Físicas ou Bélicas). O personagem pode obter mais pontos de criação se assumir algumas Características Desfavoráveis ("Desvantagens").
O Teste de Verificação é feito lançando-se 2d6, comparando o resultado com o valor do atributo. Se o valor for igual ou menor o teste é bem sucedido. Testes de Disputa são feitos entre dois ou mais personagens, lançando-se 2d6 para cada um e somando os atributos, aquele que tiver o maior número vence a disputa.
As Habilidades podem conceder bônus em testes que envolvam esse conhecimento específico, aumentando as chances nos testes. Outros bônus (e penalidades) dependem das Características (Favoráveis ou Desfavoráveis) do personagem, e outras circunstâncias (distância, visibilidade, área do alvo, etc).
Variações Extras[editar]
O sistema básico permite que os jogadores possam jogar com humanos normais em qualquer tipo de época ou cenário. Mas o Módulo Básico ainda amplia as possibilidades. Por se tratar de um sistema genérico, as opções são diversas: o módulo básico contém regras para magia, psiquismo, superpoderes, artes marciais e tecnologia.
Uma característica importante é que o módulo básico ensina como a mecânica e a lógica do sistema funcionam, possibilitando que o Mestre de Jogos (aqui, chamado de Observador) crie suas magias e poderes da maneira que desejar. Além disso, o livro traz listas básicas que auxiliam Observadores menos experientes, além de poupar um pouco de trabalho. Uma recomendação importante é que jogadores menos acostumados com o OPERA utilizem primeiramente as listas prontas e só depois, já com uma certa familiaridade com o jogo, criem seus próprios poderes e magias.
Magia[editar]
A magia no OPERA é adquirida individualmente, comprando-as com pontos de criação ou futuramente com pontos de experiência. Sua utilização lembra um pouco o sistema GURPS, onde cada magia tem sua perícia. Entretanto, ela é construída através de parâmetros que definem o efeito, os elementos envolvidos e o custo.
Para lançar uma magia o jogador deve gastar pontos de mana (correspondentes ao custo original), além de alguns casos exigir um teste, onde cada magia tem um valor de habilidade diferente, de acordo com a preferência e escolha do jogador.
Psiquismo[editar]
Os poderes da mente também estão presentes no OPERA.
O atributo que relaciona a capacidade da utilização (e resistência) desses poderes é o atributo Mente.
Os poderes são comprados individualmente, e devem possuir tanto um valor para a habilidade (que irá determinar o quão bem o personagem pode lançar o poder) quanto o valor de potência que determina o efeito máximo que um poder causa. Existem inúmeros poderes, que cobrem praticamente todos os casos: telepatia, telecinese, pirocinese, clarividência, ilusão mental, etc.
Metamorfoses[editar]
De mêcanica bem simples, ele permite transformar qualquer magia em um super poder individual, além de oferecer inúmeras opções (a lista é enorme) de poderes e mutações para criação de super-heróis, mutantes e personagens não-humanos (no caso de alienígenas em aventuras de ficção científica ou raças de fantasia para campanhas de fantasia medieval).
Artes Marciais[editar]
As artes marciais funcionam de acordo com as escolas disponíveis. O personagem deve adquirir níveis nessa escola e também adquirir manobras de combate (cuja lista é determinada pela escola e pelo conhecimento do personagem) que causam efeitos variados no combate, acrescentando mais possibilidades ao sistema básico de combate.
- ↑ Leonardo Andrade (28 de dezembro de 2019). «Simulação vs. Jogabilidade». operarpg.com.br. Consultado em 7 de agosto de 2024
- ↑ Roj Ventura (15 de setembro de 2020). «Como o OPERA se encaixa na Evolução do RPG». operarpg.com.br. Consultado em 7 de agosto de 2024
- ↑ André “Oneiros” Sitowski (16 de dezembro de 2015). «Opera RPG: A saga da criação de um sistema». Medium. Consultado em 7 de agosto de 2024
- ↑ Daniel "Talude" (23 de dezembro de 2010). «Re.Ops (Resenha)». RedeRPG
- Bibliografia
- Rogério Saladino (Janeiro de 2001). «Opera RPG». Dragão Brasil (68). São Paulo, Brasil: Trama Editorial
- «A Força dos alternativos». Dragão Brasil (105). São Paulo, Brasil: Talismã. 2004
Ligações externas[editar]
Erro Lua em Módulo:Categorização_AD_e_AB_de_outras_wikis na linha 173: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
Erro Lua em Módulo:Categorização_AD_e_AB_de_outras_wikis na linha 173: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
Este artigo "Opera (RPG)" é da wikipedia The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Opera (RPG).