Papyrus Design Group
Papyrus Design Group | |
👔Founder | David Kaemmer Omar Khudari |
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Key people | Omar Khudari (CEO) |
industry | Video Games |
📟 products | Indianapolis 500 Série IndyCar Racing Série NASCAR Racing Grand Prix Legends |
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A Papyrus Design Group, Inc. foi fundada por David Kaemmer e seu parceiro de negócios Omar Khudari em 1987. Durou 17 anos e é mais conhecida por sua série de jogos de corrida baseados nas ligas NASCAR e IndyCar, com ênfase no realismo, como bem como Grand Prix Legends.[1]
Inspirado por Pole Position (jogo para Atari 2600) e o Flight Simulator, Kaemmer queria fazer um "simulador na pista de corrida" e abordou a Electronic Arts para desenvolver um jogo para PC baseado em Indy 500. Seu primeiro jogo, Indianapolis 500: The Simulation, foi lançado em 1989 com um único circuito de Indianápolis. O jogo era famoso por seu manuseio, aderência e uma interação incrível entre o acelerador e o freio.[2]
A Papyrus então não lançou outros jogos por quatro anos, até o IndyCar Racing em 1993. O ano seguinte se tornou um ano verdadeiramente revolucionário quando eles mudaram de carros de monoposto para carros de cabine fechadas com Nascar Racing (1994), vendendo mais de 1.000.000 de unidades. A sequência de IndyCar Racing, IndyCar Racing II chegou em 1996 e foi relançado um ano e meio depois como CART Racing com suporte Rendition 3D para Windows 95.
No mesmo ano, NASCAR Racing 2 foi lançado e 800.000 unidades foram vendidas em todo o mundo, seguido pelo pacote de expansão NASCAR Grand National Series Expansion Pack em 1997.
No outono de 1998, a empresa lançou sua aclamada simulação da temporada de Fórmula 1 de 1967 denominada Grand Prix Legends[3], com um motor de física completamente novo, simulando carros de corrida novos e antigos com extremo realismo. Em seguida, a empresa lançou mais seis jogos da NASCAR: NASCAR Legends (1998), NASCAR Racing - 1999 Edition (1999), NASCAR Racing 3 (2000) e NASCAR Racing 4 (2001). NASCAR Racing 4 tinha um motor de física renovado e aproveitou ao máximo a aceleração 3D. Em seguida vieram NASCAR Racing 2002 Season e NASCAR Racing 2003 Season.[4]
Com a dificuldade nas vendas de simuladores de corrida, já que muitas vezes são considerados difíceis de manusear, a versão de 2003 seria o último jogo do Papyrus. A Electronic Arts também abocanhou a licença exclusiva da NASCAR para todas as plataformas, tirando seu público principal.
Em maio de 2004, a editora Vivendi Universal Games fechou a empresa, mas em julho David Kaemmer comprou de volta o código-fonte e os ativos de sua empresa (agora conhecida como iRacing.com Motorsports Simulations), que ele havia fundado um mês antes.[5]
Jogos desenvolvidos[editar]
- Indianapolis 500: The Simulation (1989)
- J. R. R. Tolkien's Riders of Rohan (1991)
- IndyCar Racing (1993)
- Nomad (1993)
- NASCAR Racing (1994)
- NASCAR Racing para Playstation 1 (1996)
- Links: The Challenge of Golf (1994)
- IndyCar Racing II (1995)
- NASCAR Racing 2 (1996)
- NASCAR Racing: Grand National Series Expansion Pack (1997)
- Road Rash (1996) (Versão para Windows 95)
- SODA Off-Road Racing (1997)
- Grand Prix Legends (1998)
- NASCAR Racing 1999 Edition (1999)
- NASCAR Craftsman Truck Series Racing (1999)
- NASCAR Racing 3 (1999)
- NASCAR Racing 3: Craftsman Truck Series Expansion Pack
- NASCAR Legends (1999)
- NASCAR Racing 4 (2001)
- NASCAR Racing 2002 Season (2002)
- NASCAR Racing 2003 Season (2003)
Referências[editar]
Este artigo "Papyrus Design Group" é da wikipedia The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Papyrus Design Group.