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Papyrus Design Group

Fonte: EverybodyWiki Bios & Wiki

Papyrus Design Group
👔Founder David Kaemmer
Omar Khudari
Key people Omar Khudari (CEO)
industry Video Games
📟 products Indianapolis 500
Série IndyCar Racing
Série NASCAR Racing
Grand Prix Legends
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A Papyrus Design Group, Inc. foi fundada por David Kaemmer e seu parceiro de negócios Omar Khudari em 1987. Durou 17 anos e é mais conhecida por sua série de jogos de corrida baseados nas ligas NASCAR e IndyCar, com ênfase no realismo, como bem como Grand Prix Legends.[1]

Inspirado por Pole Position (jogo para Atari 2600) e o Flight Simulator, Kaemmer queria fazer um "simulador na pista de corrida" e abordou a Electronic Arts para desenvolver um jogo para PC baseado em Indy 500. Seu primeiro jogo, Indianapolis 500: The Simulation, foi lançado em 1989 com um único circuito de Indianápolis. O jogo era famoso por seu manuseio, aderência e uma interação incrível entre o acelerador e o freio.[2]

A Papyrus então não lançou outros jogos por quatro anos, até o IndyCar Racing em 1993. O ano seguinte se tornou um ano verdadeiramente revolucionário quando eles mudaram de carros de monoposto para carros de cabine fechadas com Nascar Racing (1994), vendendo mais de 1.000.000 de unidades. A sequência de IndyCar Racing, IndyCar Racing II chegou em 1996 e foi relançado um ano e meio depois como CART Racing com suporte Rendition 3D para Windows 95.

No mesmo ano, NASCAR Racing 2 foi lançado e 800.000 unidades foram vendidas em todo o mundo, seguido pelo pacote de expansão NASCAR Grand National Series Expansion Pack em 1997.

No outono de 1998, a empresa lançou sua aclamada simulação da temporada de Fórmula 1 de 1967 denominada Grand Prix Legends[3], com um motor de física completamente novo, simulando carros de corrida novos e antigos com extremo realismo. Em seguida, a empresa lançou mais seis jogos da NASCAR: NASCAR Legends (1998), NASCAR Racing - 1999 Edition (1999), NASCAR Racing 3 (2000) e NASCAR Racing 4 (2001). NASCAR Racing 4 tinha um motor de física renovado e aproveitou ao máximo a aceleração 3D. Em seguida vieram NASCAR Racing 2002 Season e NASCAR Racing 2003 Season.[4]

Com a dificuldade nas vendas de simuladores de corrida, já que muitas vezes são considerados difíceis de manusear, a versão de 2003 seria o último jogo do Papyrus. A Electronic Arts também abocanhou a licença exclusiva da NASCAR para todas as plataformas, tirando seu público principal.

Em maio de 2004, a editora Vivendi Universal Games fechou a empresa, mas em julho David Kaemmer comprou de volta o código-fonte e os ativos de sua empresa (agora conhecida como iRacing.com Motorsports Simulations), que ele havia fundado um mês antes.[5]

Jogos desenvolvidos[editar]

Referências[editar]


Este artigo "Papyrus Design Group" é da wikipedia The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Papyrus Design Group.



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