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Povo das Fadas

Fonte: EverybodyWiki Bios & Wiki

O Povo das Fadas é a população que habita o subterrâneo no mundo de Artemis Fowl.Ele é formado por criaturas mágicas.Apesar se ser chamado de Povo das Fadas,ele é composto por vários tipos de criaturas.

Criaturas do Povo[editar]

O Povo é composto por 8 tipos de criaturas.Além das fadas, é claro.

Fadas[editar]

Características[editar]

  • Cerca de um metro de altura
  • Orelhas Pontudas
  • Pele clara
  • Cabelos Castanhos ou Prateados.

Caráter[editar]

  • Inteligentes
  • Forte Sentimento do que é certo e errado
  • Muito leais

Gostos[editar]

  • Gostam de voar, seja num veículo ou com asas.

Situações a evitar[editar]

Eles não gostam que você os seqüestre e roube seu ouro.

Anões[editar]

Características[editar]

  • Baixos, rotundos e peludos
  • Dentes enormes, bons para mastigar qualquer coisa
  • Mandíbulas destacáveis que lhes permitem escavar túneis
  • Pêlos da barba sensíveis, que se endurecem quando retirados e em contato com o ar
  • Saliva que endurece e adquire certa luminosidade em contato prolongado com o ar
  • Conseguem respirar debaixo da terra
  • Pele que funciona como ventosa quando desidratada
  • Capacidade de soltar puns muito fortes adquirindo velocidade de um jato
  • Fedorentos
  • Extremamente fotossensíveis (queimam-se no sol em menos de três minutos)

Caráter[editar]

  • Sensíveis
  • Inteligentes
  • Tendências criminosas

Gostos[editar]

  • Gostam de ouro e pedras preciosas
  • Cavar túneis
  • Escuro

Situações a evitar[editar]

Ficar em espaço fechado com eles após terem cavado túneis e ficarem com muito ar preso.Se estenderem a mão para a aba traseira da calça, saia de perto.

Trolls[editar]

Características[editar]

  • Enormes como elefantes
  • Não gostam de luz
  • Odeiam barulho
  • Peludos com dreadlocks
  • Garras retráteis
  • Muitos dentes
  • Presas como de um javali selvagem
  • Língua verde
  • Excepcionalmente fortes
  • Ponto fraco na base do crânio
  • Detestam água
  • Se estiverem fora de um abrigo(cavernas ou buracos) quando o sol nascer eles viram pedras

Caráter[editar]

  • Muitíssimo estúpidos
  • Maus e mal-humorados

Gostos[editar]

  • Gostam de comer

Situações a evitar[editar]

É bom nem chegar perto de um Troll.

Goblins[editar]

Características[editar]

  • Escamosos
  • Olhos sem pápebras-eles lambem os globos oculares para mantê-los úmidos
  • Lançam bolas de fogo
  • Correm de quatro quando querem adquirir muita velocidade
  • Língua dividida
  • Menos de um metro de altura
  • Pele gosmenta à prova de fogo

Caráter[editar]

  • Não são inteligentes, mas espertos
  • Discutem muito
  • Ambiciosos
  • Sedentos de poder
  • Traiçoeiros

Gostos[editar]

  • Gostam de fogo
  • Uma boa discussão
  • Poder
  • Gostam de Gatos
  • Adoram Moedas

Situações a evitar[editar]

Não ficar no caminho de uma de suas bolas de fogo

Centauros[editar]

Características[editar]

  • Meio homem meio cavalo
  • Muito peludo
  • Os cascos podem ficar secos

Caráter[editar]

  • Extremamente inteligentes
  • Vaidosos
  • Gentis

Gostos[editar]

  • Gostam de aparecer
  • Inventar

Situações a evitar[editar]

Não são perigosos fisicamente, mas se você criticar sua última invenção, pegar seu hidratante para cascos ou mexer em seu disco rígido, ficam muito mal-humorados.

Duendes[editar]

Características[editar]

  • Cerca de um metro de altura
  • Orelhas pontudas
  • Pele verde
  • Asas

Caráter[editar]

  • Inteligência média
  • Geralmente alegre

Gostos[editar]

  • Gostam de voar

Situações a evitar[editar]

Cuidado com duendes voando baixo-eles nem sempre olham pra onde vão

Duendes Diabretes[editar]

Características[editar]

  • Cerca de um metro de altura
  • Orelhas pontudas
  • Afora as orelhas e a altura, os diabretes parecem quase humanos
  • Cabeças gigantescas, com crânios finos, podendo obter traumas, amnésias e etc, com mais facilidade.

Caráter[editar]

  • Extremamente inteligentes
  • Sem moral
  • Espertos
  • Ambiciosos
  • Gananciosos

Gostos[editar]

  • Gostam de poder e dinheiro
  • Chocolate

Situações a evitar[editar]

Nunca fique do lado errado de um diabrete.

Demônios[editar]

Características[editar]

  • De um metro a um metro e meio de altura
  • Adquirem escamas e chifres se metamorfoseando
  • Os que não se metamorfoseiam se tornam feiticeiros

Caráter[editar]

  • Bastante inteligentes
  • A maioria é mortalmete perigosa
  • Os feiticeiros são mais pacíficos

Gostos[editar]

  • A maioria sente sede de sangue e muita vontade de matar
  • Os feiticeiros têm gostos menos mortíferos

Situações a evitar[editar]

Evite se aproximar de um demônio em qualquer momento, principalmente se a criatura estiver no meio de esparmos ou com sede de sangue. Evite também o contato prolongado com a mente de um feiticeiro, isso pode derreter o seu cérebro - acredite, não é bom ver a gosma escorrendo pelos ouvidos.

Língua[editar]

A língua falada e escrita pelo Povo é o Gnomês.O único humano que conhece esse alfabeto é Artemis Fowl.

Cidades[editar]

A cidade mais conhecida é Porto, a capital do subterrâneo.É lá que Julius Raiz, Potrus e a capitã Holly Short trabalham.Artemis Fowl já visitou a cidade diversas vezes.Outra cidade conhecida é Atlântida,onde Palha Escavator iria ser preso (depois do 3º livro, no começo do 4º) mas, com suas habilidades de anão, conseguiu escapar.

LEP[editar]

A LEP é a polícia das criaturas do Povo que vivem nos elementos de baixo.Ela cuida de crimes praticados apenas pelos componentes do Povo, mesmo que sejam praticados acima da superfície.Ela cuida desde investigação até tráfego.

O Livro das Fadas[editar]

Esse livro é como se fosse a Bíblia das fadas para os católicos, o Alcorão para os muçulmanos ou a Torá para os judeus.Ele dita algumas regras da vida das fadas que se desrespeitadas podem acarretar severas punições, como a perda da magia.O livro das Fadas foi muito cobiçado por Artemis, pois mostrava boa parte da cultura e dos hábitos das fadas.

Parte da tradução do livro[editar]

O Livro do Povo Com instruções para nossa magia e regras de vida Leve-me sempre,para todos os cantos.

Sou seu professor de ervas e encantos.

Sou o seu elo com os poderes ancestrais.

Esqueça de mim e a magia se esvai

Dez vezes dez mandamentos serão

A qualquer mistério eles responderão

Curas,maldições,alquimia.

Você dominará com a minha sabedoria.

Mas fada,não se esqueça,a verdade proclama:

Não sou para quem se arrasta na lama.

E quem trair meus segredos guardados

Saiba pra sempre que está condenado.

Fontes[editar]

Arquivo Artemis Fowl

Livros da série Artemis Fowl

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