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Source SDK

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O Source SDK é uma kit de desenvolvimento de software compilados pela Valve Software que é usado para criar mapas ou mods para o motor Source.

Utilitários[editar]

  • Crie um Mod: Dumps código-fonte em uma pasta e coloca um diretório sob o mod SourceMods "pasta"
  • SDK Refresh Content: Verifica se há atualizações de dados e downloads / atualiza dados novos
  • Reset Game Configurations: Recria configurações do jogo com os jogos de base; mods mencionadas no config são removidos a não ser editado manualmente
  • Edit Game Configurations: Edita as configurações individuais do jogo, principalmente para o Hammer

Há também uma série de pequenas "escondido" aplicações. A maioria destes são de linha de comando com base e são utilizados para elementos do processo, tais como texturas e modelos. Estes incluem Vtex (um compilador para transformar TGA imagens em materiais reutilizáveis) e bspzip (um programa para recolher todo o material utilizado em um nível em um único arquivo). A informação sobre estes estão disponíveis no Valve Developer Community.

Versões Motor[editar]

The Source SDK também tem atualmente dois tipos de motor. Um usuário pode escolher a versão da Fonte de The Orange Box, ou a versão anterior, o chamado "Episode One do motor". A diferença atual é modificada do compilador e programas personalizados manchete abaixo. Alguns dos muitos programas da linha de comando também foram melhorados. A mais nova versão da Fonte oferece efeitos Simulação de Partículas ao lado de muitas das outras melhorias feitas a ele.

Um programa separado, chamado de 'Left 4 Dead Authoring Tools', foi criado como uma versão do SDK para o Left 4 Dead versão da Fonte, o mesmo ocorrendo para a sequela Left 4 Dead 2. Atualmente, nem permite que os novos mods a ser criado.

Face Poser[editar]

Face Poser é a ferramenta utilizada para acessar as animações faciais e os sistemas de coreografia.

Esta ferramenta permite a:

  • Editar expressões faciais, gestos e movimentos para os personagens (que são chamados de atores), permitindo uma mistura ou a mistura de várias expressões na mosca.
  • Lip sync fala com o discurso do uso de caracteres (e mistura o discurso com outras expressões faciais). O fonema usado para dublagem pode ser extraído de arquivos .Wav, a ferramenta cuida da associação em tempo real entre o fonema falado e os movimentos dos lábios.
  • Sequência de expressões e de outras pistas na qualidade e visualizar o que a cena será semelhante no motor de jogo. A cena pode referir-se a múltiplos atores e, portanto, pode ser usado para bloquear a interação bastante complicada e o diálogo entre os personagens do jogo.

Model Viewer[editar]

A Model Viewer é um programa que permite aos usuários visualizar os modelos.

O Visualizador do Modelo de pode ser usado para uma variedade de efeitos diferentes, incluindo o desenvolvimento. Os desenvolvedores podem usar o programa para ver os modelos e suas animações correspondentes, pontos de fixação, os ossos, e assim por diante. Também pode ser usado para ver adereços, armas, construções, e apenas sobre qualquer outro objeto 3D encontrado exceto algo que é uma Brush (um objeto criado em Hammer que compõe o mundo real - algo como um piso, parede, quarto ou terreno), com o Model Viewer não é possível visualizar as texturas do jogo (o Hammer é usado para esse fim, em vez).

Lista completa de aplicativos SDK[editar]

  • 'Bspzip': Um comando opcional de programa de linha que compila zip. Ficheiros contendo nível de materiais específicos, modelos e / ou sons para o nível de arquivo em si
  • 'DemoInfo'
  • 'Glview'
  • Hammer: O editor de níveis para a Source.
  • 'Height2normal'
  • 'Height2ssbump'
  • 'Hlfaceposer': a ferramenta utilizada para acessar as animações faciais e os sistemas de coreografia. Veja Face Poser
  • 'Visualizador do Modelo': um programa que permite aos usuários visualizar os modelos. Veja Model Viewer
  • 'Motionmapper'
  • 'Qc_eyes': Um programa que permite a configuração de orientações textura de olho nos modelos
  • 'SDKLauncher': O programa do lançador para o SDK
  • 'Shadercompile'
  • 'Studiomdl': A linha de comando programa que compila SMD (Studio Modelo de Dados) arquivos de animação do modelo e
  • 'Vbsp': A linha de comando programa que permite criar Árvores BSP para os níveis
  • 'Vconfig'
  • 'Vrad': A linha de comando programa que cria o radiosidade para os níveis
  • 'VTEX': A linha de comando programa que compila TGA imagens em arquivos de material VTF
  • 'Vtf2tga: A linha de comando programa que VTEX funciona ao contrário de '
  • 'Vvis': A linha de comando programa que define a estrutura de um nível de visleaf (clusters de superfícies visíveis)
  • 'Xwad': A linha de comando programa que decompiles GoldSrc files WAD, BMP imagens, e SPR arquivos em TGA ou imagens VTF

Ver também[editar]

  • EscolaBR - wrapper Python para o SDK Source servidor de jogo para plugins.
  • Valve Corporation - Os fabricantes de Source SDK
  • Steam (entrega de conteúdo) - Um programa em que você pode baixar jogos diretamente para o seu computador, jogá-los e conversar com seus amigos.

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