Source SDK
O Source SDK é uma kit de desenvolvimento de software compilados pela Valve Software que é usado para criar mapas ou mods para o motor Source.
Utilitários[editar]
- Crie um Mod: Dumps código-fonte em uma pasta e coloca um diretório sob o mod SourceMods "pasta"
- SDK Refresh Content: Verifica se há atualizações de dados e downloads / atualiza dados novos
- Reset Game Configurations: Recria configurações do jogo com os jogos de base; mods mencionadas no config são removidos a não ser editado manualmente
- Edit Game Configurations: Edita as configurações individuais do jogo, principalmente para o Hammer
Há também uma série de pequenas "escondido" aplicações. A maioria destes são de linha de comando com base e são utilizados para elementos do processo, tais como texturas e modelos. Estes incluem Vtex (um compilador para transformar TGA imagens em materiais reutilizáveis) e bspzip (um programa para recolher todo o material utilizado em um nível em um único arquivo). A informação sobre estes estão disponíveis no Valve Developer Community.
Versões Motor[editar]
The Source SDK também tem atualmente dois tipos de motor. Um usuário pode escolher a versão da Fonte de The Orange Box, ou a versão anterior, o chamado "Episode One do motor". A diferença atual é modificada do compilador e programas personalizados manchete abaixo. Alguns dos muitos programas da linha de comando também foram melhorados. A mais nova versão da Fonte oferece efeitos Simulação de Partículas ao lado de muitas das outras melhorias feitas a ele.
Um programa separado, chamado de 'Left 4 Dead Authoring Tools', foi criado como uma versão do SDK para o Left 4 Dead versão da Fonte, o mesmo ocorrendo para a sequela Left 4 Dead 2. Atualmente, nem permite que os novos mods a ser criado.
Face Poser[editar]
Face Poser é a ferramenta utilizada para acessar as animações faciais e os sistemas de coreografia.
Esta ferramenta permite a:
- Editar expressões faciais, gestos e movimentos para os personagens (que são chamados de atores), permitindo uma mistura ou a mistura de várias expressões na mosca.
- Lip sync fala com o discurso do uso de caracteres (e mistura o discurso com outras expressões faciais). O fonema usado para dublagem pode ser extraído de arquivos .Wav, a ferramenta cuida da associação em tempo real entre o fonema falado e os movimentos dos lábios.
- Sequência de expressões e de outras pistas na qualidade e visualizar o que a cena será semelhante no motor de jogo. A cena pode referir-se a múltiplos atores e, portanto, pode ser usado para bloquear a interação bastante complicada e o diálogo entre os personagens do jogo.
Model Viewer[editar]
A Model Viewer é um programa que permite aos usuários visualizar os modelos.
O Visualizador do Modelo de pode ser usado para uma variedade de efeitos diferentes, incluindo o desenvolvimento. Os desenvolvedores podem usar o programa para ver os modelos e suas animações correspondentes, pontos de fixação, os ossos, e assim por diante. Também pode ser usado para ver adereços, armas, construções, e apenas sobre qualquer outro objeto 3D encontrado exceto algo que é uma Brush (um objeto criado em Hammer que compõe o mundo real - algo como um piso, parede, quarto ou terreno), com o Model Viewer não é possível visualizar as texturas do jogo (o Hammer é usado para esse fim, em vez).
Lista completa de aplicativos SDK[editar]
- 'Bspzip': Um comando opcional de programa de linha que compila zip. Ficheiros contendo nível de materiais específicos, modelos e / ou sons para o nível de arquivo em si
- 'DemoInfo'
- 'Glview'
- Hammer: O editor de níveis para a Source.
- 'Height2normal'
- 'Height2ssbump'
- 'Hlfaceposer': a ferramenta utilizada para acessar as animações faciais e os sistemas de coreografia. Veja Face Poser
- 'Visualizador do Modelo': um programa que permite aos usuários visualizar os modelos. Veja Model Viewer
- 'Motionmapper'
- 'Qc_eyes': Um programa que permite a configuração de orientações textura de olho nos modelos
- 'SDKLauncher': O programa do lançador para o SDK
- 'Shadercompile'
- 'Studiomdl': A linha de comando programa que compila SMD (Studio Modelo de Dados) arquivos de animação do modelo e
- 'Vbsp': A linha de comando programa que permite criar Árvores BSP para os níveis
- 'Vconfig'
- 'Vrad': A linha de comando programa que cria o radiosidade para os níveis
- 'VTEX': A linha de comando programa que compila TGA imagens em arquivos de material VTF
- 'Vtf2tga: A linha de comando programa que VTEX funciona ao contrário de '
- 'Vvis': A linha de comando programa que define a estrutura de um nível de visleaf (clusters de superfícies visíveis)
- 'Xwad': A linha de comando programa que decompiles GoldSrc files WAD, BMP imagens, e SPR arquivos em TGA ou imagens VTF
Ver também[editar]
- EscolaBR - wrapper Python para o SDK Source servidor de jogo para plugins.
- Valve Corporation - Os fabricantes de Source SDK
- Steam (entrega de conteúdo) - Um programa em que você pode baixar jogos diretamente para o seu computador, jogá-los e conversar com seus amigos.
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