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Touchless

Fonte: EverybodyWiki Bios & Wiki


O Touchless é um novo conceito em que não é necessário usar o toque efetivo no visor do aparelho para obter o efeito das aplicações touchscreen (Ecrã táctil). A ideia é usar a webcam para monitorar o movimento de estruturas fixas (marcas) com um único tom de cor, distintas das demais. Essa monitoração consegue obter as posições e a velocidade direcionada com que se movem as marcas monitoradas.

A possibilidade de se ter mais de um ponto de toque (marca) permite até mesmo mais poder de interação do que o touchscreen. Na prática, no entanto, tornar isso uma vantagem efetiva não é tão trivial, pois exige movimento de várias marcas simultaneamente.

O desenvolvimento usando touchless manipula um complexo conjunto de lógica, e na busca de permitir a utilização dessa técnica para leigos surgiram plataformas de desenvolvimento. Um exemplo recente disso é o Touchless SDK da Microsoft para o .NET Framework .

Sobre as plataformas atuais[editar]

.Net Microsot[editar]

Touchless começou com o projeto universitário de Mike Wassermann na Universidade de Columbia. A ideia principal: oferecer um novo e fácil caminho para a experimentar as capacidades de multi-touch (multi-toque) sem a necessidade de elevados custos com hardware e software. Tudo que os usuários precisam é uma câmera, que irá acompanhar as marcas coloridas definidas pelos usuários.

Mike apresentou o projeto para o Microsoft Office Labs Productivity Science Fair, Oficce Labs se apaixonou pelo projeto, e o Touchless foi escolhido como um Community Project. As suas distribuições incluem uma extensível aplicação demo para demonstrar um grupo limitado das capacidades do multi-touch, mas essencialmente é distribuído um SDK para permitir aos usuários construir suas próprias aplicações multi-touch.

Agora, Touchless têm versão free e open-source para o mundo sob a Licença Pública Microsoft (Ms-PL) do CodePlex. A meta é conduzir a participação da comunidade e usar do SDK para que isso continue a desenvolver.

O Touchless SDK é focado para as aplicações .NET e de jogos XNA.

Ligações externas[editar]

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